Supercell's Squad Busters: un inizio solido, ma in meno di aspettative
L'ultimo gioco mobile di Supercell, Squad Busters, un MOBA RTS Hybrid, ha raggiunto 40 milioni di installazioni e $ 24 milioni di entrate nette entro il suo primo mese. Il gioco ha visto una trazione significativa negli Stati Uniti, seguita da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.
Tuttavia, queste figure impallidiscono rispetto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars ha generato 43 milioni di dollari nel suo primo mese nel 2018, mentre Clash Royale ha accumulato oltre $ 115 milioni durante il suo lancio iniziale nel 2016. Inoltre, il tasso di installazione di Squad Busters è significativamente diminuito dal suo picco di 30 milioni nella prima settimana, scendendo sotto i cinque milioni entro la fine del mese. La spesa per giocatore ha anche mostrato una tendenza al ribasso dal lancio.
Affaticamento della supercella?
Le prestazioni di Squad Busters sollevano domande sulla potenziale affaticamento della supercella tra i giocatori mobili. Il gioco, sebbene ben accolto, occupa una nicchia simile ai titoli esistenti di Supercell. Questo, unito alle entrate significativamente più alte del primo mese di concorrenti come Honkai Star Rail ($ 190 milioni), suggerisce un possibile punto di saturazione per la formula consolidata di Supercell.
Mentre le prestazioni future di Squad Busters rimane incerte, le sue cifre iniziali indicano la necessità che la supercella si adatti ed esplora potenzialmente nuovi generi o meccanici di gioco per riconquistare il suo precedente dominio del mercato. Per una prospettiva più ampia sull'attuale panorama di gioco mobile, esplora la nostra lista dei migliori e più attesi giochi mobili del 2024.