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Squad Busters obtiene 40 millones de instalaciones en los primeros treinta días y $ 24 millones en ingresos netos

By SadieMar 04,2025

Supercell's Squad Busters: un comienzo sólido, pero no alcanzando expectativas

El último juego móvil de SuperCell, Squad Busters, un Hybrid MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos dentro de su primer mes. El juego vio una tracción significativa en los Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.

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Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Las estrellas de Brawl generaron $ 43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $ 115 millones durante su lanzamiento inicial en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su pico de 30 millones en la primera semana, cayendo por debajo de cinco millones a finales de mes. El gasto por jugador también ha mostrado una tendencia descendente desde el lanzamiento.

¿Fatiga de supercélula?

El rendimiento de Squad Busters plantea preguntas sobre la fatiga de supercélulas potencial entre los jugadores móviles. El juego, aunque bien recibido, ocupa un nicho similar a los títulos existentes de Supercell. Esto, junto con los ingresos significativamente más altos de los competidores como Honkai Star Rail ($ 190 millones), sugiere un posible punto de saturación para la fórmula establecida de Supercell.

Si bien el rendimiento futuro de Squad Busters sigue siendo incierto, sus cifras iniciales indican la necesidad de que Supercell se adapte y potencialmente explore nuevos géneros o mecánicos de juego para recuperar su dominio anterior del mercado. Para una perspectiva más amplia sobre el panorama de juegos móvil actual, explore nuestra lista de los mejores y más esperados juegos móviles de 2024.

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