Supercell的小队克星:一个稳定的开端,但没有期望
Supercell的最新手机游戏,MOBA RTS混合动力车小队Busters,在第一个月内实现了4000万和2400万美元的净收入。这场比赛在美国引起了很大的吸引力,其次是印度尼西亚,巴西,土耳其和韩国。
但是,与超级电池以前的成功相比,这些数字苍白。 Brawl Stars在2018年的第一个月中产生了4,300万美元,而Clash Royale在2016年最初的推出期间积累了超过1.15亿美元。此外,自第一个星期的峰值以来,Squad Busters的安装速度自第一周的峰值升至3000万美元,到本月底下降了500万美元。自推出以来,每位播放器的支出也显示出一个关于下行趋势的关注。
超级电池疲劳?
小队克星的表现提出了有关移动游戏玩家潜在的超级电池疲劳的疑问。该游戏虽然受欢迎,但占据了与Supercell现有头衔相似的利基市场。加上Honkai Star Rail(1.9亿美元)等竞争对手的第一个月收入显着提高,这表明Supercell已建立的公式可能是饱和点。
尽管小队巴斯特球员的未来表现仍然不确定,但其最初的数字表明,超级电池需要适应和探索新的流派或游戏机制来重新夺回其以前的市场优势。有关当前移动游戏领域的更广泛的观点,请探索我们2024年最佳和最受期待的手机游戏的清单。