Supercell's Squad Busters: een solide start, maar schiet tekort aan verwachtingen
Supercell's nieuwste mobiele game, Squad Busters, een Moba RTS -hybride, heeft binnen de eerste maand 40 miljoen installaties en $ 24 miljoen aan netto -omzet bereikt. De game zag een aanzienlijke tractie in de VS, gevolgd door Indonesië, Brazilië, Turkije en Zuid -Korea.
Deze cijfers bleek echter in vergelijking met de eerdere successen van Supercell. Brawl -sterren genereerden $ 43 miljoen in de eerste maand in 2018, terwijl Clash Royale tijdens de eerste lancering in 2016 meer dan $ 115 miljoen vergaarde. De uitgaven per speler hebben sinds de lancering ook een betreffende dalende trend getoond.
Supercell vermoeidheid?
De prestaties van Squad Busters roept vragen op over potentiële Supercell -vermoeidheid bij mobiele gamers. De game, hoewel goed ontvangen, beslaat een vergelijkbare niche als de bestaande titels van Supercell. Dit, in combinatie met de aanzienlijk hogere inkomsten uit de eerste maand van concurrenten zoals Honkai Star Rail ($ 190 miljoen), suggereert een mogelijk verzadigingspunt voor de gevestigde formule van Supercell.
Hoewel de toekomstige prestaties van Squad Busters onzeker blijven, wijzen de eerste cijfers aan dat Supercell noodzakelijk is om nieuwe genres of gameplay -mechanica aan te passen en mogelijk te verkennen om zijn vroegere marktdominantie te heroveren. Voor een breder perspectief op het huidige mobiele gaminglandschap, verken onze lijst met de beste en meest verwachte mobiele games van 2024.