Esquadrão de Supercell Busters: um começo sólido, mas ficando aquém das expectativas
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, A Moba RTS Hybrid, alcançou 40 milhões de instalações e US $ 24 milhões em receita líquida em seu primeiro mês. O jogo viu uma tração significativa nos EUA, seguida pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coréia do Sul.
No entanto, esses números empalidecem em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. A Brawl Stars gerou US $ 43 milhões em seu primeiro mês em 2018, enquanto Clash Royale acumulou mais de US $ 115 milhões durante seu lançamento inicial em 2016. Além disso, a taxa de instalação da Squad Busters diminuiu significativamente desde o seu pico de 30 milhões na primeira semana, caindo abaixo de cinco milhões no final do mês. Os gastos por jogador também mostraram uma tendência descendente desde o lançamento.
Supercell Fadiga?
O desempenho do esquadrão Busters levanta questões sobre a potencial fadiga de supercélulas entre os jogadores móveis. O jogo, embora bem recebido, ocupa um nicho semelhante aos títulos existentes da Supercell. Isso, juntamente com a receita significativamente mais alta em primeiro mês de concorrentes como a Honkai Star Rail (US $ 190 milhões), sugere um possível ponto de saturação para a fórmula estabelecida da Supercell.
Embora o desempenho futuro do esquadrão permaneça incerto, seus números iniciais indicam a necessidade de a Supercell se adaptar e potencialmente explorar novos gêneros ou mecânicos de jogabilidade para recuperar seu domínio anterior do mercado. Para uma perspectiva mais ampla sobre o cenário atual de jogos para dispositivos móveis, explore nossa lista dos melhores e mais esperados jogos móveis de 2024.