Supercell's Squad Busters: การเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง แต่ก็ขาดความคาดหวัง
เกมมือถือรุ่นล่าสุดของ SuperCell, Squad Busters ซึ่งเป็น Moba RTS Hybrid ได้รับการติดตั้ง 40 ล้านครั้งและรายได้สุทธิ 24 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนแรก เกมดังกล่าวมีแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญในสหรัฐอเมริกาตามด้วยอินโดนีเซียบราซิลตุรกีและเกาหลีใต้
อย่างไรก็ตามตัวเลขเหล่านี้ซีดเมื่อเปรียบเทียบกับความสำเร็จก่อนหน้าของ Supercell Brawl Stars สร้างรายได้ 43 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนแรกในปี 2561 ในขณะที่ Clash Royale มีมูลค่ามากกว่า 115 ล้านดอลลาร์ในช่วงแรกของปี 2559 นอกจากนี้อัตราการติดตั้งของ Squad Busters ลดลงอย่างมากนับตั้งแต่สูงสุด 30 ล้านในสัปดาห์แรกลดลงต่ำกว่าห้าล้านในสิ้นเดือน การใช้จ่ายต่อผู้เล่นยังแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่ลดลงนับตั้งแต่เปิดตัว
ความเหนื่อยล้าของ Supercell?
ประสิทธิภาพของทีมบัสเตอร์ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเหนื่อยล้าของซูเปอร์เซลล์ที่อาจเกิดขึ้นในหมู่นักเล่นเกมมือถือ เกมในขณะที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีมีช่องทางที่คล้ายกันกับชื่อที่มีอยู่ของ Supercell เมื่อรวมกับรายได้ที่สูงขึ้นอย่างมากในเดือนแรกของคู่แข่งเช่น Honkai Star Rail ($ 190 ล้าน) แสดงให้เห็นถึงจุดอิ่มตัวที่เป็นไปได้สำหรับสูตรที่จัดตั้งขึ้นของ Supercell
ในขณะที่ประสิทธิภาพในอนาคตของทีมบัสเตอร์ยังคงไม่แน่นอนตัวเลขเริ่มต้นของมันบ่งบอกถึงความจำเป็นสำหรับ supercell ในการปรับตัวและอาจสำรวจแนวเพลงใหม่หรือกลไกการเล่นเกมเพื่อนำมาซึ่งการครอบงำตลาดในอดีต สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับภูมิทัศน์การเล่นเกมมือถือในปัจจุบันสำรวจรายการเกมมือถือที่ดีที่สุดและคาดการณ์ไว้มากที่สุดของเราในปี 2567