Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, ngunit Nabawasan ang Mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, Squad Busters, isang MOBA RTS Hybrid, ay nakamit ang 40 milyong pag -install at $ 24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Ang laro ay nakakita ng makabuluhang traksyon sa US, na sinundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga figure na ito ay namamatay kung ihahambing sa mga naunang tagumpay ni Supercell. Ang mga bituin ng Brawl ay nakabuo ng $ 43 milyon sa unang buwan nito sa 2018, habang ang Clash Royale ay nakakuha ng higit sa $ 115 milyon sa panahon ng paunang paglulunsad nito noong 2016. Bukod dito, ang rate ng pag -install ng Squad Busters ay makabuluhang tumanggi mula nang ang rurok nito na 30 milyon sa unang linggo, na bumagsak sa ibaba ng limang milyon sa pagtatapos ng buwan. Ang paggastos sa bawat manlalaro ay nagpakita rin ng tungkol sa pababang takbo mula nang ilunsad.
Supercell pagkapagod?
Ang pagganap ng Squad Busters ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa potensyal na pagkapagod ng Supercell sa mga mobile na manlalaro. Ang laro, habang natanggap nang maayos, ay sumasakop sa isang katulad na angkop na lugar sa umiiral na mga pamagat ni Supercell. Ito, kasabay ng makabuluhang mas mataas na unang buwan na kita ng mga kakumpitensya tulad ng Honkai Star Rail ($ 190 milyon), ay nagmumungkahi ng isang posibleng saturation point para sa itinatag na formula ng Supercell.
Habang ang hinaharap na pagganap ng Squad Busters ay nananatiling hindi sigurado, ang mga paunang numero nito ay nagpapahiwatig ng isang pangangailangan para sa Supercell na umangkop at potensyal na galugarin ang mga bagong genre o mekanika ng gameplay upang makuha muli ang dating pangingibabaw sa merkado. Para sa isang mas malawak na pananaw sa kasalukuyang landscape ng mobile gaming, galugarin ang aming listahan ng pinakamahusay at pinakahihintay na mga mobile na laro ng 2024.