首頁 > 新聞 > 小隊剋星淨額在最初的30天內安裝4000萬,淨收入為2400萬美元

小隊剋星淨額在最初的30天內安裝4000萬,淨收入為2400萬美元

By SadieMar 04,2025

Supercell的小隊剋星:一個穩定的開端,但沒有期望

Supercell的最新手機遊戲,MOBA RTS混合動力車小隊Busters,在第一個月內實現了4000萬和2400萬美元的淨收入。這場比賽在美國引起了很大的吸引力,其次是印度尼西亞,巴西,土耳其和韓國。

是

但是,與超級電池以前的成功相比,這些數字蒼白。 Brawl Stars在2018年的第一個月中產生了4,300萬美元,而Clash Royale在2016年最初的推出期間積累了超過1.15億美元。此外,自第一個星期的峰值以來,Squad Busters的安裝速度自第一周的峰值升至3000萬美元,到本月底下降了500萬美元。自推出以來,每位播放器的支出也顯示出一個關於下行趨勢的關注。

超級電池疲勞?

小隊剋星的表現提出了有關移動遊戲玩家潛在的超級電池疲勞的疑問。該遊戲雖然受歡迎,但佔據了與Supercell現有頭銜相似的利基市場。加上Honkai Star Rail(1.9億美元)等競爭對手的第一個月收入顯著提高,這表明Supercell已建立的公式可能是飽和點。

儘管小隊巴斯特球員的未來表現仍然不確定,但其最初的數字表明,超級電池需要適應和探索新的流派或遊戲機制來重新奪回其以前的市場優勢。有關當前移動遊戲領域的更廣泛的觀點,請探索我們2024年最佳和最受期待的手機遊戲的清單。

上一篇文章:Warlock Tetropuzzle 透過魔法(和方塊匹配)將俄羅斯方塊遊戲提升到一個新的水平 下一篇:“波斯王子:失去的王冠現在在iOS上可用”