Supercell's Squad Busters:堅実なスタートですが、期待には至らない
Supercellの最新のモバイルゲームであるSquad Busters、Moba RTS Hybridは、最初の1か月以内に4,000万件のインストールと2,400万ドルの純収益を達成しました。このゲームでは、米国で大きな牽引力があり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きました。
しかし、これらの数字は、スーパーセルの以前の成功と比較して青白くなります。 Brawl Starsは2018年の最初の月に4,300万ドルを生み出しましたが、Clash Royaleは2016年の最初の発売中に1億1500万ドルを超えました。さらに、Squad Bustersの設置率は、最初の週の3,000万のピークが大幅に低下し、月末までに500万を下回っています。プレーヤーあたりの支出は、発売以来の下降傾向に関する懸念も示しています。
スーパーセルの疲労?
分隊バスターのパフォーマンスは、モバイルゲーマーの間で潜在的なスーパーセル疲労に関する疑問を提起します。このゲームは、好評を博していますが、スーパーセルの既存のタイトルと同様のニッチを占めています。これは、Honkai Star Railのような競合他社の大幅に高い1か月の収益(1億9,000万ドル)と相まって、Supercellの確立された式の飽和点の可能性を示唆しています。
分隊バスターの将来のパフォーマンスは不確実なままですが、その最初の数字は、スーパーセルが適応する必要があることを示しています。新しいジャンルやゲームプレイメカニックを潜在的に探索して、以前の市場の支配を取り戻します。現在のモバイルゲームの状況に関するより広い視点については、2024年の最高かつ最も期待されるモバイルゲームのリストを調べてください。