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Squad Busters NETs 40 Millionen Installationen in den ersten dreißig Tagen und 24 Mio. USD Nettoumsatz

By SadieMar 04,2025

Supercells Kader Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückzuführen

Das neueste Handyspiel von Supercell, Squad Busters, ein MOBA RTS -Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US -Dollar an Nettoumsatz erzielt. Das Spiel verzeichnete in den USA eine erhebliche Verfolgung, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.

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Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl -Stars erzielten im ersten Monat 2018 43 Millionen US -Dollar, während Clash Royale während des ersten Starts im Jahr 2016 über 115 Millionen US -Dollar sammelte. Darüber hinaus ist die Installationsrate von Squad Busters seit seinem Höhepunkt von 30 Millionen in der ersten Woche deutlich zurückgegangen und bis Ende des Monats unter fünf Millionen gesunken. Die Ausgaben pro Spieler haben seit dem Start auch einen überabstreckten Trend gezeigt.

Superzell Müdigkeit?

Die Leistung von Squad Busters wirft Fragen zur potenziellen Superzellermüdung unter mobilen Spielern auf. Das Spiel ist zwar gut aufgenommen, nimmt eine ähnliche Nische wie die vorhandenen Titel von Supercell ein. Dies, verbunden mit den deutlich höheren Einnahmen aus den ersten Monaten von Wettbewerbern wie Honkai Star Rail (190 Millionen US-Dollar), deutet auf einen möglichen Sättigungspunkt für die etablierte Formel von Supercell hin.

Während die zukünftige Leistung von Squad Busters ungewiss bleibt, deuten die anfänglichen Zahlen darauf hin, dass Supercell neue Genres oder Gameplay -Mechaniken anpasst und potenziell untersucht werden muss, um die frühere Marktdominanz wiederzugewinnen. Eine breitere Perspektive auf die aktuelle mobile Spiellandschaft finden Sie in unserer Liste der besten und am meisten erwarteten mobilen Spiele von 2024.

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