Edge Magazine ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Doom geliştiricileri: Dark Ages, oyun hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu yineleme, dizinin tarihindeki en büyük seviyelere sahip, gerçekten kum havuzu benzeri bir deneyim yaratarak anlatıya öncelik verecektir.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve Studio Head Marty Stratton birkaç önemli yönü vurguladı: Lore'nin öncelikle metin günlükleri aracılığıyla açıklandığı önceki Doom başlıklarının aksine, Dark Ages daha doğrudan ve ilgi çekici bir hikaye anlatımı yaklaşımı sunacak. Oyunun atmosferi, fütüristik unsurları en aza indirerek bir ortaçağ ortamını uyandıracak. İkonik silahlar bile bu yeni dönemle sorunsuz bir şekilde entegre olmak için önemli bir tasarım revizyonuna girecek.
Resim: YouTube.com
Serinin imza farklı seviyelerini korurken, Doom: Dark Ages, şimdiye kadarki en büyük ortamları tanıtacak ve zindan sürünmeyi geniş açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlayacak. Oyunun bölümleri, klostrofobik zindanlardan geniş, keşfedilebilir alanlara doğru ilerleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Daha fazla çeşitlilik ekleyerek, oyuncular hem bir ejderha hem de bir mekanik, oyun seçeneklerini önemli ölçüde genişletecek.
Slayer'ın cephaneliğine devrimci bir katkı, çift amaçlı bir testere olarak işlev gören bir kalkandır. Bu çok yönlü araç düşmanlara atılabilir, hedefe (et, zırh, enerji kalkanları, vb.) Dayalı benzersiz reaksiyonlar sergileyebilir. Kalkan ayrıca, önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi eden hızlı geçiş için bir çizgi saldırısını kolaylaştırır. Ayrıca, kalkan ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleri olan bir parry tamircisi içerir.
Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" görevi görürken, başarılı yakın dövüş savaşı, birincil silahlar için mühimmatı yeniliyor - Doom Ebedi'deki elemanı anımsatan bir tamirci. Yakın dövüş savaş seçenekleri arasında hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş, daha ağır bir topuz bulunur.