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新的游戏细节揭示了厄运:黑暗时代

By HannahMar 15,2025

在最近对Edge Magazine的采访中, Doom的开发商:Dark Ages揭示了有关游戏的激动人心的新细节。这种迭代将优先考虑叙事,并拥有该系列历史上最大的层次,从而创造了真正的沙盒式体验。

游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了几个关键方面:与以前的厄运冠军不同,传说主要是通过文本日志揭示的, 《黑暗时代》将采用更直接而引人入胜的讲故事方法。游戏的气氛将唤起中世纪的环境,最大程度地减少未来派元素。即使是标志性的武器也将经过重大的设计大修,以与这个新时代无缝集成。

厄运黑暗时代图片:youtube.com

在保留该系列的标志性不同级别的同时,厄运:黑暗时代将引入迄今为止最大的环境,无缝地将地牢与广阔的开放世界探索爬行。游戏的章节结构为“行为”,从幽闭恐怖的地牢到广阔的,可探索的地区。添加更多多样性,玩家将同时控制龙和机械,并大大扩展游戏选项。

杀手武器库的革命性补充是一种盾牌,充当双用电锯。该多功能工具可以扔向敌人,根据目标(肉,装甲,能量盾等)表现出独特的反应。盾牌还促进了快速遍历的破折号攻击,弥补了以前的比赛中没有双跳和咆哮的。此外,盾牌还结合了一个带有可调节难度设置和精确时正时窗口的掠夺机械师。

招架是近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了主要武器的弹药,这是一种让人联想到毁灭战士永恒的电锯的机械师。近战战斗选择包括快速手套,平衡的盾牌和较慢,更重的狼牙棒。

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