In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel. Diese Iteration wird die Erzählung priorisieren und die größten Ebenen in der Geschichte der Serie haben und ein wirklich sandboxartiges Erlebnis schaffen.
Der Spieldirektor Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben: Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen die Überlieferung hauptsächlich durch Textprotokolle enthüllt wurde, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren und ansprechenden Ansatz für Geschichtenerzählen enthält. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Umgebung hervorrufen und futuristische Elemente minimieren. Sogar die ikonische Waffe wird eine bedeutende Designüberholung durchlaufen, um sich nahtlos in diese neue Ära zu integrieren.
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Während das Dunkelalter der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie beibehält, wird das dunkle Zeitalter die bisher größten Umgebungen einführen, wobei der Dungeon nahtlos mit einer expansiven Erkundung von offener Welt kriecht. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, die von klaustrophobischen Dungeons zu riesigen, erforschenden Bereichen übergehen. Die Spieler werden die Kontrolle über einen Drachen und einen Mech hinzufügen, wodurch die Gameplay -Optionen erheblich erweitert werden.
Eine revolutionäre Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein Schild, der als Doppelpur-Kettensäge fungiert. Dieses vielseitige Tool kann auf Feinde geworfen werden und auf der Grundlage des Ziels (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Reaktionen aufweist. Der Schild erleichtert auch einen Dash -Angriff für schnelle Traversal und kompensiert das Fehlen von doppelten Sprüngen und Roars aus früheren Spielen. Darüber hinaus enthält der Schild einen Parry -Mechaniker mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Parying dient als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreicher Nahkampfkämpfe die Munition für Primärwaffen wieder auffüllen - ein mechanischer, der an die Kettensäge in Doom Ewig erinnert. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer, schwererer Streitkolben.