En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Edad dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego. Esta iteración priorizará la narrativa, con los niveles más grandes de la historia de la serie, creando una experiencia verdaderamente similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave: a diferencia de los títulos anteriores de Doom , donde la tradición se reveló principalmente a través de registros de texto, la edad oscura contará con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera del juego evocará un entorno medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión significativa de diseño para integrarse sin problemas con esta nueva era.
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Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: The Dark Ages introducirá los entornos más grandes hasta el momento, mezclar sin problemas que se arrastran con una exploración expansiva del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras claustrofóbicas hasta vastas áreas explorables. Agregar más variedad, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech, ampliando significativamente las opciones de juego.
Una adición revolucionaria al arsenal del Slayer es un escudo que funciona como una motosierra de doble propósito. Esta herramienta versátil se puede lanzar en enemigos, exhibiendo reacciones únicas basadas en el objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para un recorrido rápido, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo incorpora una mecánica de parada con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, un mecánico que recuerda a la motosierra en Doom Eternal . Las opciones de combate cuerpo a cuerpo incluyen un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta y pesada.