In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de game. Deze iteratie zal prioriteit geven aan het verhaal, met de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie, waardoor een echt sandbox-achtige ervaring ontstaat.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke aspecten: in tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waarbij Lore voornamelijk werd onthuld door tekstlogboeken, zullen de Dark Ages een meer directe en boeiende storytelling -aanpak hebben. De sfeer van de game zal een middeleeuwse setting oproepen, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd. Zelfs de iconische wapens zullen een belangrijke ontwerprevisie ondergaan om naadloos te integreren met dit nieuwe tijdperk.
Afbeelding: youtube.com
Met behoud van de kenmerkende verschillende niveaus van de serie, zal Doom: The Dark Ages de grootste omgevingen tot nu toe introduceren, naadloos de kerker die kruipen met uitgestrekte open-wereld exploratie combineert. De hoofdstukken van het spel zijn gestructureerd in 'acts', die doorgaan van claustrofobische kerkers naar grote, verkenbare gebieden. Door verdere variatie toe te voegen, krijgen spelers controle over zowel een draak als een mech, die aanzienlijk uitbreidende gameplay -opties.
Een revolutionaire toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een schild dat functioneert als een dual-purpose kettingzaag. Dit veelzijdige tool kan worden gegooid op vijanden en vertoont unieke reacties op basis van het doelwit (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval voor snelle doorgang, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere spellen compenseert. Bovendien bevat het schild een parry -monteur met instelbare moeilijkheidsgraad en precieze timingvensters.
Parrying dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor primaire wapens - een monteur die doet denken aan de kettingzaag in het eeuwige . Melee -gevechtsopties omvatten een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere, zwaardere knots.