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Doom : The Dark Ages를 위해 공개 된 새로운 게임 플레이 세부 사항

By HannahMar 15,2025

최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 The Developers of Doom : The Dark Ages는 게임에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 이야기를 우선시하여 진정한 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. 텍스트 로그를 통해 Lore가 주로 공개 된 이전의 Doom 타이틀과 달리 Dark Ages는 보다 직접적이고 매력적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 게임의 분위기는 미래의 요소를 최소화하여 중세 환경을 불러 일으킬 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 시대와 원활하게 통합하기 위해 중요한 디자인 점검을 거칠 것입니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 아직 가장 큰 환경을 도입 할 것이며, Dungeon을 광대 한 오픈 월드 탐사와 원활하게 혼합합니다. 이 게임의 장은 폐소 공포증 던전에서 광대하고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 더 많은 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수있어 게임 플레이 옵션을 크게 확장 할 수 있습니다.

Slayer 's Arsenal에 혁신적인 추가는 이중 목적 전기 톱으로 기능하는 방패입니다. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)을 기반으로 독특한 반응을 보일 수 있습니다. Shield는 또한 빠른 횡단에 대한 대시 공격을 촉진하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, 방패에는 조절 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창이있는 패리 메커니즘이 통합되어 있습니다.

패리 닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기에 대한 탄약을 보충합니다. 근접전 옵션에는 빠른 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리고 무거운 메이스가 포함됩니다.

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