Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者がゲームに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この反復は物語を優先し、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、真にサンドボックスのような体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な側面を強調しました。テキストログを通して主にLOREが明らかにされた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的で魅力的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの雰囲気は中世の環境を呼び起こし、未来の要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、この新しい時代とシームレスに統合するために、重要なデザインのオーバーホールを受けます。
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シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、 Doom:The Dark Agesはまだ最大の環境を導入し、ダンジョンが広大なオープンワールド探査で覆われてシームレスにブレンドします。ゲームの章は、閉所恐怖症のダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構成されています。さらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御し、ゲームプレイオプションを大幅に拡大します。
スレイヤーの兵器庫への革新的な追加は、二重目的のチェーンソーとして機能するシールドです。この汎用性の高いツールは、敵に投げられることができ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に基づいた独自の反応を示します。シールドはまた、迅速なトラバーサルのためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、シールドには、調整可能な難易度設定と正確なタイミングウィンドウを備えたParryメカニックが組み込まれています。
Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能しますが、成功した近接戦闘は一次武器の弾薬を補充します。近接戦闘オプションには、高速ガントレット、バランスの取れたシールド、より遅く、より重いメイスが含まれます。