In una recente intervista con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Media ha presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gioco. Questa iterazione darà la priorità alla narrativa, vantando i livelli più grandi della storia della serie, creando un'esperienza veramente simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi aspetti chiave: a differenza dei precedenti titoli di Doom in cui la tradizione è stata rivelata principalmente attraverso i registri di testo, i Dark Ages presenteranno un approccio di narrazione più diretto e coinvolgente. L'atmosfera del gioco evocherà un ambiente medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una significativa revisione del design per integrare perfettamente con questa nuova era.
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Pur mantenendo i livelli distinti della serie della serie, Doom: The Dark Ages introdurrà i più grandi ambienti di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con un'ampia esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", progredendo dai sotterranei claustrofobici a vaste aree esplorabili. Aggiungendo ulteriore varietà, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech, in espansione significativamente delle opzioni di gioco.
Un'aggiunta rivoluzionaria all'Arsenal dell'uccido è uno scudo che funziona come una motosega a doppio uso. Questo strumento versatile può essere lanciato ai nemici, esibendo reazioni uniche basate sul bersaglio (carne, armatura, scudi di energia, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per un rapido attraversamento, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, lo scudo incorpora un meccanico di parry con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
La parrying funge da "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi primarie, un meccanico che ricorda la motosega nel Doom eterno . Le opzioni di combattimento in mischia includono un guanto veloce, uno scudo bilanciato e una mazza più lenta e più pesante.