在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom的開發商:Dark Ages揭示了有關遊戲的激動人心的新細節。這種迭代將優先考慮敘事,並擁有該系列歷史上最大的層次,從而創造了真正的沙盒式體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵方面:與以前的厄運冠軍不同,傳說主要是通過文本日誌揭示的, 《黑暗時代》將採用更直接而引人入勝的講故事方法。遊戲的氣氛將喚起中世紀的環境,最大程度地減少未來派元素。即使是標誌性的武器也將經過重大的設計大修,以與這個新時代無縫集成。
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在保留該系列的標誌性不同級別的同時,厄運:黑暗時代將引入迄今為止最大的環境,無縫地將地牢與廣闊的開放世界探索爬行。遊戲的章節結構為“行為”,從幽閉恐怖的地牢到廣闊的,可探索的地區。添加更多多樣性,玩家將同時控制龍和機械,並大大擴展遊戲選項。
殺手武器庫的革命性補充是一種盾牌,充當雙用電鋸。該多功能工具可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的反應。盾牌還促進了快速遍歷的破折號攻擊,彌補了以前的比賽中沒有雙跳和咆哮的。此外,盾牌還結合了一個帶有可調節難度設置和精確時正時窗口的掠奪機械師。
招架是近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主要武器的彈藥,這是一種讓人聯想到毀滅戰士永恆的電鋸的機械師。近戰戰鬥選擇包括快速手套,平衡的盾牌和較慢,更重的狼牙棒。