Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa laro. Ang pag-ulit na ito ay unahin ang salaysay, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na lumilikha ng isang tunay na karanasan sa sandbox.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng ilang mga pangunahing aspeto: hindi katulad ng mga nakaraang pamagat ng tadhana kung saan ang Lore ay pangunahing isiniwalat sa pamamagitan ng mga log ng teksto, ang The Dark Ages ay magtatampok ng isang mas direkta at nakakaakit na diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay pukawin ang isang setting ng medyebal, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang iconic na armas ay sumasailalim sa isang makabuluhang pag -overhaul ng disenyo upang walang putol na pagsamahin sa bagong panahon na ito.
Larawan: YouTube.com
Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapakilala sa pinakamalaking mga kapaligiran, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang na may malawak na paggalugad ng open-world. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na sumusulong mula sa mga claustrophobic dungeon hanggang sa malawak, masasagawang lugar. Pagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech, makabuluhang pagpapalawak ng mga pagpipilian sa gameplay.
Ang isang rebolusyonaryong karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang kalasag na gumaganap bilang isang dual-purpose chainaw. Ang maraming nalalaman tool na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging reaksyon batay sa target (laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, ang kalasag ay nagsasama ng isang mekaniko ng parry na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo.
Ang Parrying ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay ng mga bala para sa mga pangunahing armas - isang mekaniko na nakapagpapaalaala sa chainaw sa Doom Eternal . Kasama sa mga pagpipilian sa labanan ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal, mas mabibigat na mace.