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Les nouveaux détails de gameplay révélés pour Doom: The Dark Ages

By HannahMar 15,2025

Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le jeu. Cette itération privilégiera le récit, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la série, créant une expérience vraiment semblable à un bac à sable.

Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés: contrairement aux titres de Doom précédents où la tradition a été principalement révélée à travers des journaux de texte, The Dark Ages présentera une approche de narration plus directe et plus engageante. L'atmosphère du jeu évoquera un cadre médiéval, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception importante pour s'intégrer de manière transparente à cette nouvelle ère.

Doom Ages sombres Image: youtube.com

Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, Doom: The Dark Ages introduira les plus grands environnements à ce jour, mélangeant de manière transparente le donjon rampant avec une vaste exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», passant des donjons claustrophobes vers de vastes zones explorables. En ajoutant plus de variété, les joueurs prendront le contrôle à la fois d'un dragon et d'un mech, en expansion considérablement des options de gameplay.

Un ajout révolutionnaire à l'arsenal de Slayer est un bouclier qui fonctionne comme une tronçonneuse à double usage. Cet outil polyvalent peut être jeté sur des ennemis, présentant des réactions uniques basées sur la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour une traversée rapide, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. De plus, le bouclier intègre un mécanicien de parade avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.

Le parrying sert de «rechargement» pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires - un mécanicien rappelant la tronçonneuse dans Doom Eternal . Les options de combat de mêlée incluent un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus lourde.

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