Ang Ubisoft Montreal ay nagbubukas ng "Alterra," isang nobelang voxel-based social sim
Ang Ubisoft Montréal, na kilala sa mga pamagat tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay naiulat na bumubuo ng isang bagong laro ng voxel na naka -codenamed na "Alterra," tulad ng isiniwalat ng paglalaro ng tagaloob sa Nobyembre 26. Ang proyektong ito, na gumuhit ng inspirasyon mula sa parehong Minecraft at Animal Crossing, na naiulat na lumitaw mula sa isang dating nakansela na apat na taong proyekto ng voxel.
Ang pangunahing gameplay loop, iminumungkahi ng mga mapagkukunan, ay malapit na kahawig ng pagtawid ng hayop. Sa halip na mga anthropomorphic villagers, ang mga manlalaro ay makikipag -ugnay sa "Matterlings," inilarawan ng mga nilalang na kahawig ng mga funko pop, na may mga disenyo na inspirasyon ng parehong mga nilalang na pantasya (dragon) at pamilyar na mga hayop (pusa, aso). Ang mga bagay na ito ay nagpapakita ng mga pagkakaiba -iba batay sa kanilang kasuotan.
Higit pa sa Home Island, ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang magkakaibang mga biomes, nagtitipon ng mga natatanging materyales para sa konstruksyon, salamin ang mga mekanika ng paggawa ng Minecraft. Halimbawa, ang mga kagubatan na lugar ay nagbibigay ng maraming kahoy. Gayunpaman, ang mga pagsaliksik na ito ay hindi walang peligro, dahil ang mga pagalit na nilalang ay naninirahan sa mga rehiyon na ito.
Ang proyekto, na pinamumunuan ng prodyuser na si Fabien Lhéraud (isang 24-taong beterano ng Ubisoft) at direktor ng malikhaing si Patrick Redding (na kilala sa kanyang trabaho sa Gotham Knights, splinter cell blacklist, at Far Cry 2), ay nasa pag-unlad ng higit sa 18 buwan, na nagsimula noong Disyembre 2020.
Pag -unawa sa Voxel Games:
Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng isang natatanging pamamaraan sa pag -render. Ang mga bagay ay itinayo mula sa maliliit na cubes (voxels), na natipon upang lumikha ng mga kumplikadong modelo ng 3D. Ito ay kaibahan sa pag-render na batay sa polygon (ginamit sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2), na gumagamit ng mga tatsulok upang tukuyin ang mga ibabaw. Nag-aalok ang mga laro ng Voxel ng isang natatanging istilo ng visual at solidong pakikipag-ugnay sa object, hindi tulad ng mga laro na batay sa polygon kung saan mas karaniwan ang pag-clipping sa mga bagay. Habang ang pag -render ng polygon ay madalas na pinapaboran para sa kahusayan, ang pangako ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel sa "Alterra" ay nakakaintriga.
Habang kapana -panabik, mahalaga na tandaan na ang "Alterra" ay nasa pag -unlad pa rin, at ang mga detalye ay napapailalim sa pagbabago.