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Juego social de SIM similar a Minecraft "Alterra" en desarrollo de Ubisoft

By OwenFeb 27,2025

Ubisoft Montreal presenta "Alterra", una novedosa Sim Social con sede en Voxel

Según los informes, Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en el nombre en código "Alterra", como lo reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, inspirándose en Minecraft y Animal Crossing, supuestamente surgió de un proyecto de vóxel de cuatro años previamente cancelado.

Ubisoft's

El bucle de juego central, sugieren las fuentes, se parecerá mucho al cruce de animales. En lugar de los aldeanos antropomórficos, los jugadores interactuarán con "Matterlings", las criaturas descritas como parecidas a Funko Pops, con diseños inspirados en criaturas de fantasía (dragones) y animales familiares (gatos, perros). Estos asuntos exhiben variaciones basadas en su atuendo.

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Más allá de la isla local, los jugadores pueden explorar diversos biomas, reuniendo materiales únicos para la construcción, reflejando la mecánica de elaboración de Minecraft. Por ejemplo, las áreas boscosas proporcionan una amplia madera. Sin embargo, estas exploraciones no tienen peligro, ya que las entidades hostiles habitan estas regiones.

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El proyecto, dirigido por el productor Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft de 24 años) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2), ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, comenzando en diciembre de 2020.

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Comprender los juegos de Voxel:

Los juegos de Voxel utilizan una técnica de representación única. Los objetos se construyen a partir de pequeños cubos (vóxeles), ensamblados para crear modelos 3D complejos. Esto contrasta con la representación basada en polígono (utilizado en juegos como S.T.A.L.K.E.R.R.2), que emplea triángulos para definir superficies. Los juegos de Voxel ofrecen un estilo visual distinto e interacción de objetos sólidos, a diferencia de los juegos basados ​​en polígono donde el recorte de objetos es más común. Si bien la representación de polígono a menudo se favorece para la eficiencia, el compromiso de Ubisoft con la tecnología Voxel en "Alterra" es intrigante.

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Si bien es emocionante, es crucial recordar que "Alterra" todavía está en desarrollo, y los detalles están sujetos a cambios.

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