Dom > Aktualności > Minecraft Social Sim Game „Alterra” w rozwoju przez Ubisoft

Minecraft Social Sim Game „Alterra” w rozwoju przez Ubisoft

By OwenFeb 27,2025

Ubisoft Montreal zaprezentuje „Alterra”, nowatorską sim społeczną opartą na woksele

Ubisoft Montreal, znany z tytułów takich jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno opracowuje nową grę Voxel pokonną „Alterra”, jak ujawniła INSIDER Gaming 26 listopada. Ten projekt, przyciągając inspirację zarówno z Minecraft, jak i Animal Crossing, podobno wyłonił się z wcześniej anulowanego czteroletniego projektu Voxel.

Ubisoft's

Podstawowa pętla rozgrywki, sugeruje źródła, będzie bardzo przypominać krzyżowanie zwierząt. Zamiast antropomorficznych wieśniaków gracze będą wchodzić w interakcje z „Matterlings”, stworzeniami opisanymi jako przypominające Funko Pops, z projektami inspirowanymi zarówno stworzeniami fantasy (smokami) i znanymi zwierzętami (kotami, psami). Matterlings wykazują warianty oparte na ich stroju.

Ubisoft's

Poza wyspą domową gracze mogą odkrywać różnorodne biomy, zbierać unikalne materiały do ​​budowy, odzwierciedlając mechanikę rzemieślniczą Minecrafta. Na przykład zalesione obszary zapewniają dużo drewna. Jednak te badania nie są pozbawione niebezpieczeństwa, ponieważ wrogie byty zamieszkują te regiony.

Ubisoft's

Projekt, prowadzony przez producenta Fabien Lhéraud (24-letni weteran Ubisoft) i dyrektor kreatywny Patrick Redding (znany z pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Black List i Far Cry 2), od ponad 18 miesięcy rozpoczyna się w grudniu 2020 r.

Ubisoft's

Zrozumienie gier Voxel:

Gry Voxel wykorzystują unikalną technikę renderowania. Obiekty są konstruowane z małych kostek (woksele), zmontowane w celu utworzenia złożonych modeli 3D. Kontrastuje to z renderowaniem na bazie wielokąta (używane w grach takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2), który wykorzystuje trójkąty do definiowania powierzchni. Gry Voxel oferują wyraźną interakcję w stylu wizualnym i solidnym obiektom, w przeciwieństwie do gier opartych na wielokątach, w których przecinanie obiektów jest bardziej powszechne. Podczas gdy renderowanie wielokąta jest często uprzywilejowane do wydajności, zaangażowanie Ubisoft w technologię Voxel w „Alterra” jest intrygujące.

Ubisoft's

Choć ekscytujące, ważne jest, aby pamiętać, że „Alterra” jest nadal w rozwoju, a szczegóły mogą ulec zmianie.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:„Enola Holmes 3 rozpoczyna produkcję: Millie Bobby Brown, Henry Cavill powrót do filmu detektywistycznego Netflix”