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Jeu social de SIM de type Minecraft «Alterra» en développement par Ubisoft

By OwenFeb 27,2025

Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", une nouvelle sim sociale basée sur des voxels

Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxel "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un projet Voxel de quatre ans précédemment annulé.

Ubisoft's

La boucle de gameplay de base, suggère des sources, ressemblera étroitement à la traversée des animaux. Au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagiront avec des "Matterlings", les créatures décrites comme ressemblant à Funko Pops, avec des créations inspirées à la fois par des créatures fantastiques (dragons) et des animaux familiers (chats, chiens). Ces matières publiques présentent des variations en fonction de leur tenue.

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Au-delà de l'île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes, rassemblant des matériaux uniques pour la construction, reflétant la mécanique de fabrication de Minecraft. Par exemple, les zones boisées fournissent un bois ample. Cependant, ces explorations ne sont pas sans péril, car les entités hostiles habitent ces régions.

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Le projet, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (un vétéran d'Ubisoft de 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), est en développement depuis plus de 18 mois, commençant en décembre 2020.

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Comprendre les jeux Voxel:

Voxel Games utilise une technique de rendu unique. Les objets sont construits à partir de minuscules cubes (voxels), assemblés pour créer des modèles 3D complexes. Cela contraste avec le rendu à base de polygone (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), qui utilise des triangles pour définir les surfaces. Les jeux Voxel offrent un style visuel distinct et une interaction d'objets solides, contrairement aux jeux basés sur des polygones où la coupe des objets est plus courante. Bien que le rendu des polygones soit souvent favorisé pour l'efficacité, l'engagement d'Ubisoft envers la technologie du voxel dans "Alterra" est intrigant.

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Bien que passionnant, il est crucial de se rappeler que "Alterra" est toujours en développement, et les détails sont susceptibles de changer.

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