အိမ် > သတင်း > MINECRAFT - Social Sim ဂိမ်းသည် Ubisoft မှ Development Development တွင် "ပြောင်းလဲခြင်း"

MINECRAFT - Social Sim ဂိမ်းသည် Ubisoft မှ Development Development တွင် "ပြောင်းလဲခြင်း"

By OwenFeb 27,2025

Ubisoft Montreal သည် "Talterra" ကို Voxel-based Social SIM ကိုဝတ်ထုဝတ်ထုအသစ်တစ်ခုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Sault's Creed Valhalla နှင့် Far CryS ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအတွက်ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal တို့သည်နို 0 င်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Insider Gaming မှထုတ်ပြန်သော Voxre Game အသစ်ကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ ဤစီမံကိန်းသည်ယခင်ကပယ်ဖျက်ခဲ့သည့်လေးနှစ် Voxel Project မှအပြင်းအထန်ဖြတ်သန်းသွားသောနှစ်မျိုးလုံးမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်ခြင်းမှပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။

Ubisoft's

အဓိက Gameplay loop, သတင်းရင်းမြစ်များအရအရင်းအမြစ်များကိုဖြတ်ကျော်နိုင်လိမ့်မည်ဟုအကြံပြုသည်။ Anthropomorphic ရွာသားများအစားကစားသမားများက "menitions" နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်တူသော "Funko Props နှင့်တူသည်, စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများနှင့်အကျွမ်းတ 0 င်သတ္တဝါများ (ကြောင်များ, ဤအရာများသည်သူတို့၏ဝတ်စုံအပေါ် အခြေခံ. ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုပြသည်။

Ubisoft's

Home Island အပြင်ကစားသမားများသည်မတူကွဲပြားသော bilomes များကိုလေ့လာနိုင်သည်, ဆောက်လုပ်ရေးအတွက်ထူးခြားသောပစ္စည်းများစုဆောင်းခြင်း, ဥပမာအားဖြင့်သစ်တော areas ရိယာများသည်သစ်သားများစွာပေးသည်။ သို့သော်ရန်လိုသောအဖွဲ့အစည်းများအနေဖြင့်ဤရှာဖွေမှုများသည်ဘေးအန္တရာယ်များမရှိဘဲမဟုတ်ချေ။

Ubisoft's

ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (24 နှစ် Ubisoft Weitantan) နှင့်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာပက်ထ်ကြိုးများနှင့်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာပက်ထ်နစ်မြုပ်မှု (Gnights Splests Patrick Redding) မှ ဦး ဆောင်သောစီမံကိန်းကို (Getham Knights, ခွဲထွက်ရေးဒါရိုက်တာများနှင့်ဝေးကွာခြင်း) သည် 18 လအတွင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်သည်။

Ubisoft's

Voxel Games ကိုနားလည်ခြင်း -

Voxel Games သည်ထူးခြားသော rendering technique ကိုသုံးသည်။ အရာဝတ်ထုများကိုသေးငယ်သော Cube (Voxels) မှတည်ဆောက်ထားသော Cubeels (Voxels) မှတည်ဆောက်ထားပြီးရှုပ်ထွေးသော 3D မော်ဒယ်များဖန်တီးရန်စုစည်းထားသည်။ ဤသည် polygon-based rendering (s.t.t.a.l.k.k. 2) ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုအသုံးပြုသည်။ Voxel Games သည် Polygon-based ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ Polygon-based Games နှင့်မတူဘဲကွဲပြားသောအမြင်အာရုံစတိုင်နှင့်အစိုင်အခဲအရာဝတ်ထုအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုပေးသည်။ Polygon rendering ကိုထိရောက်မှုအတွက်မကြာခဏရွေးချယ်နိုင်သော်လည်း Ubisoft သည် "Talterra" တွင် Voxel နည်းပညာကိုကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။

Ubisoft's

စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းနေတုန်းမှာ "Ralterra" သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှိသေးသည်ကိုသတိရရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:Helissivers 2 ယိုစိမ့်မှု - လာမည့်အပတ်တွင်စူပါကမ္ဘာမြေပေါ်တွင်စစ်တိုက်ခြင်းငှါကစားသမားများ