Thuis > Nieuws > Minecraft-achtige sociale simspel "Alterra" in ontwikkeling door Ubisoft

Minecraft-achtige sociale simspel "Alterra" in ontwikkeling door Ubisoft

By OwenFeb 27,2025

Ubisoft Montreal onthult "Alterra", een nieuwe Voxel-gebaseerde sociale sim

Ubisoft Montreal, bekend om titels zoals Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt naar verluidt een nieuw voxel -spelcodeaam 'Alterra', zoals onthuld door Insider Gaming op 26 november. Dit project, dat inspiratie haalde uit zowel Minecraft als Animal Crossing, is naar verluidt naar voren gekomen uit een eerder geannuleerd vierjarig voxel-project.

Ubisoft's

De kerngameplay -lus, suggereert bronnen, zullen sterk lijken op dierenkruising. In plaats van antropomorfe dorpelingen zullen spelers interageren met 'Matterings', wezens die worden beschreven als lijken op Funko Pops, met ontwerpen geïnspireerd door zowel fantasie -wezens (draken) als bekende dieren (katten, honden). Deze materie vertonen variaties op basis van hun kleding.

Ubisoft's

Voorbij het Home Island kunnen spelers diverse biomen verkennen, unieke materialen verzamelen voor constructie, met weerspiegeling van de knutselmechanica van Minecraft. Beboste gebieden bieden bijvoorbeeld voldoende hout. Deze verkenningen zijn echter niet zonder gevaar, omdat vijandige entiteiten deze regio's bewonen.

Ubisoft's

Het project, geleid door producent Fabien Lhéraud (een 24-jarige Ubisoft-veteraan) en creatief directeur Patrick Redding (bekend om zijn werk aan Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2), is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, die in december 2020 beginnen.

Ubisoft's

Voxel -spellen begrijpen:

Voxel -games maken gebruik van een unieke weergavetechniek. Objecten zijn geconstrueerd uit kleine kubussen (voxels), geassembleerd om complexe 3D -modellen te maken. Dit staat in contrast met polygoon-gebaseerde rendering (gebruikt in games zoals S.T.A.L.K.E.R. 2), die driehoeken gebruikt om oppervlakken te definiëren. Voxel-games bieden een duidelijke visuele stijl en solide objectinteractie, in tegenstelling tot op polygoon gebaseerde games waarbij het doorlopen van objecten vaker voorkomt. Hoewel polygoonweergave vaak de voorkeur heeft voor efficiëntie, is de toewijding van Ubisoft aan voxel -technologie in "Alterra" intrigerend.

Ubisoft's

Hoewel opwindend, is het cruciaal om te onthouden dat "Alterra" nog steeds in ontwikkeling is en details kunnen worden gewijzigd.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:"Enola Holmes 3 begint met productie: Millie Bobby Brown, Henry Cavill keert terug voor Netflix detectivefilm"