Ubisoft蒙特利尔揭幕了“ Alterra”,这是一种基于体素的社交模拟
据Insider Gaming在11月26日揭示的那样,据报道,蒙特利尔(Ubisoft Montreal)以刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和《遥远的哭声》(Far Cry 6)等冠军而闻名,该游戏正在开发一个新的Voxel游戏编号为“ Alterra”。据报道,该项目从Minecraft和Animal Crossing中汲取灵感,是从先前取消的四年Voxel项目中出现的。
消息人士建议,核心的游戏循环将非常类似于动物交叉。玩家将与拟人化的村民与“物质”相互作用,而不是幻想生物(龙)和熟悉的动物(猫,狗)的启发。这些物质根据其服装表现出变化。
除了本岛之外,玩家可以探索各种生物群体,收集独特的建筑材料,反映Minecraft的制作机制。例如,森林地区提供充足的木材。但是,这些探索并非没有危险,因为敌对实体居住在这些地区。
该项目由制片人FabienLhéraud(一名24年的Ubisoft资深人士)和创意总监Patrick Redding(以哥谭骑士(Gotham Knights)的工作而闻名,Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2)已经开发了18个月以上,于2020年12月开始。
了解体素游戏:
体素游戏利用独特的渲染技术。对象由小立方体(体素)构建,并组装成创建复杂的3D模型。这与基于多边形的渲染(用于S.T.A.L.K.E.R. 2)的渲染形成对比,该游戏采用三角形来定义表面。与基于多边形的游戏不同,Voxel游戏提供了独特的视觉样式和固体对象的交互作用,在多边形的游戏中,对象夹紧对象更为常见。尽管多边形渲染通常受到效率的青睐,但育碧在“ Alterra”中对Voxel技术的承诺令人着迷。
虽然令人兴奋,但要记住“ Alterra”仍在开发中至关重要,细节可能会发生变化。