Ang Crytek, na nahaharap sa mapaghamong mga kondisyon ng merkado, inihayag na mga paglaho na nakakaapekto sa humigit-kumulang na 60 empleyado, o 15% ng 400-taong manggagawa. Ang desisyon na ito, habang masakit, ay itinuturing na kinakailangan para sa pangmatagalang pagpapanatili ng pananalapi ng kumpanya, sa kabila ng paglaki ng pangangaso: showdown.
Sa isang pahayag mula sa tagapagtatag na si Avni Yerli, ipinaliwanag ni Crytek na pagkatapos ng pagtigil sa pag-unlad ng susunod na laro ng crysis sa Q3 2024 at paglilipat ng mga mapagkukunan upang manghuli: showdown, ang mga hakbang sa pagputol ng gastos ay napatunayan na hindi sapat. Ang mga paglaho ay nakakaapekto sa iba't ibang mga koponan sa pag -unlad at suporta, kasama ang Crytek na nagbibigay ng pagbibigay ng mga pakete ng paghihiwalay at suporta sa karera sa mga apektadong indibidwal.
Binigyang diin ni Yerli ang patuloy na pangako ni Crytek kay Hunt: Showdown, na itinampok ang lakas nito bilang isang serbisyo sa paglalaro at nangangako ng patuloy na pag -update ng nilalaman. Kinumpirma din ng kumpanya ang dedikasyon nito sa cryengine.
Ang balita ay sumusunod sa dating hindi inihayag na pagkansela ng isang Battle Royale-inspired na proyekto ng Crysis, na naka-codenamed Crysis sa susunod, na na-scrap sa pabor ng Crysis 4, na inihayag noong Enero 2022. Ang pag-unlad ng Crysis 4 ay na-pause.
Ang franchise ng Crysis, kilalang-kilala para sa mga biswal na nakamamanghang graphics, makabagong mga kakayahan ng nanosuit, at disenyo ng bukas na mundo, huling nakita ang isang pangunahing paglabas na may Crysis 3 noong 2013. Habang ang mga remasters ng mga naunang pamagat ay pinakawalan, ang malaking pag-update sa Crysis 4 ay naging mahirap makuha mula pa noong una Ang paunang anunsyo nito tatlong taon bago. Ang orihinal na Crysis, na inilabas noong 2007, sikat na naging isang benchmark para sa pagganap ng paglalaro ng PC, na nagbibigay ng pagtaas sa sikat na parirala, "ngunit maaari ba itong magpatakbo ng crysis?"