Crytek เผชิญกับสภาวะตลาดที่ท้าทายประกาศการปลดพนักงานส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 60 คนหรือ 15% ของพนักงาน 400 คน การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่เจ็บปวดถือว่าจำเป็นสำหรับความยั่งยืนทางการเงินระยะยาวของ บริษัท แม้จะมีการเติบโตของการล่า: ประลอง
ในแถลงการณ์จากผู้ก่อตั้ง Avni Yerli, Crytek อธิบายว่าหลังจากหยุดการพัฒนาเกม Crysis ต่อไปในไตรมาสที่ 3 ปี 2024 และเปลี่ยนทรัพยากรเพื่อตามล่า: Showdown มาตรการลดต้นทุนได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอ การปลดพนักงานส่งผลกระทบต่อทีมพัฒนาและสนับสนุนที่หลากหลายโดย Crytek มุ่งมั่นที่จะจัดหาแพ็คเกจชดเชยและการสนับสนุนอาชีพให้กับบุคคลที่ได้รับผลกระทบ
Yerli เน้นย้ำความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Crytek ในการตามล่า: Showdown เน้นความแข็งแกร่งในฐานะบริการเกมและการปรับปรุงเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง บริษัท ยังยืนยันการอุทิศตนให้กับ Cryengine
ข่าวดังต่อไปนี้การยกเลิกโครงการ Crysis ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Battle Royale ซึ่งเป็น Codenamed Crysis Next ซึ่งถูกทิ้งไว้ในความโปรดปรานของ Crysis 4 ประกาศในเดือนมกราคม 2565 การพัฒนาของ Crysis 4 ได้ถูกหยุดลง
แฟรนไชส์ Crysis มีชื่อเสียงในด้านกราฟิกที่น่าทึ่งทางสายตาความสามารถของนาโนชุดนวัตกรรมและการออกแบบแบบเปิดโล่งครั้งล่าสุดเห็นการวางสายการฉีดด้วย Crysis 3 ในปี 2013 ประกาศครั้งแรกเมื่อสามปีก่อน Crysis ดั้งเดิมซึ่งเปิดตัวในปี 2550 มีชื่อเสียงกลายเป็นมาตรฐานสำหรับประสิทธิภาพการเล่นเกมพีซีทำให้เกิดวลียอดนิยม "แต่มันจะเรียกใช้ crysis ได้หรือไม่?"