क्रायटेक, चुनौतीपूर्ण बाजार स्थितियों का सामना करते हुए, लगभग 60 कर्मचारियों को प्रभावित करने वाले छंटनी की घोषणा की, या इसके 400-व्यक्ति कार्यबल का 15%। यह निर्णय, जबकि दर्दनाक, कंपनी की दीर्घकालिक वित्तीय स्थिरता के लिए आवश्यक माना गया था, हंट की वृद्धि के बावजूद: शोडाउन।
संस्थापक अवनी यर्ली के एक बयान में, क्रायटेक ने बताया कि Q3 2024 में अगले क्राइसिस गेम के विकास को रोकने और हंट करने के लिए संसाधनों को स्थानांतरित करने के बाद: शोडाउन, लागत-कटिंग उपाय अपर्याप्त साबित हुए। छंटनी विभिन्न विकास और सहायता टीमों को प्रभावित करती है, क्रायटेक के साथ प्रभावित व्यक्तियों को विच्छेद पैकेज और कैरियर सहायता प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध है।
यर्ली ने हंट के लिए क्रायटेक की निरंतर प्रतिबद्धता पर जोर दिया: शोडाउन, गेमिंग सेवा के रूप में अपनी ताकत को उजागर करना और चल रहे सामग्री अपडेट का वादा करना। कंपनी ने क्रायेंगिन के प्रति अपने समर्पण की पुष्टि की।
यह समाचार जनवरी 2022 में घोषित किए गए क्राइसिस 4 के पक्ष में एक लड़ाई रोयाले-प्रेरित क्राइसिस प्रोजेक्ट के पहले से अघोषित रद्द होने का अनुसरण करता है, जिसे क्राइसिस नेक्स्ट किया गया था। क्राइसिस 4 के विकास को रोक दिया गया है।
क्राइसिस फ्रैंचाइज़ी, अपने नेत्रहीन आश्चर्यजनक ग्राफिक्स, अभिनव नैनोसिट क्षमताओं और ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन के लिए प्रसिद्ध, आखिरी बार 2013 में क्राइसिस 3 के साथ एक मेनलाइन रिलीज देखी गई थी। जबकि पहले के खिताबों के रीमास्टर जारी किए गए हैं, क्राइसिस 4 पर पर्याप्त अपडेट तब से दुर्लभ रहे हैं, जब से पर्याप्त अपडेट दुर्लभ रहे हैं। इसकी प्रारंभिक घोषणा तीन साल पहले। 2007 में जारी मूल क्राइसिस, प्रसिद्ध रूप से पीसी गेमिंग प्रदर्शन के लिए एक बेंचमार्क बन गया, जो लोकप्रिय वाक्यांश को जन्म देता है, "लेकिन क्या यह क्राइसिस चला सकता है?"