บ้าน > ข่าว > Multiversus Dev เรียกร้องให้ 'ภัยคุกคามที่จะทำร้าย' หลังจากการประกาศปิดการปิด: 'ฉันกำลังไว้ทุกข์อย่างลึกซึ้งสำหรับเกม'

Multiversus Dev เรียกร้องให้ 'ภัยคุกคามที่จะทำร้าย' หลังจากการประกาศปิดการปิด: 'ฉันกำลังไว้ทุกข์อย่างลึกซึ้งสำหรับเกม'

By JulianMar 19,2025

ผู้อำนวยการเกมของ Tony Huynh ผู้ อำนวยการ ของ Tonicus ได้เปิดเผยว่านักพัฒนาได้รับภัยคุกคามจากอันตรายหลังจากประกาศปิดเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมแรกของผู้เล่นประกาศว่าซีซั่น 5 จะเป็นเกมสุดท้ายของเกมโดยเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคมนี้เพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว การเข้าถึงเนื้อหาที่ได้รับและการซื้อแบบออฟไลน์จะยังคงมีอยู่ผ่านโหมดท้องถิ่นและโหมดการฝึกอบรม ในขณะที่การทำธุรกรรมเงินจริงได้หยุดลงผู้เล่นยังสามารถใช้โทเค็น Gleamium และตัวละครได้จนกว่าการสนับสนุนจะสิ้นสุดในวันที่ 30 พฤษภาคม เกมดังกล่าวจะถูกเพิกถอนจากร้านค้าออนไลน์ที่สำคัญ

หลังจากการประกาศและการขาดนโยบายการคืนเงินผู้เล่นหลายคนที่ซื้อแพ็คของผู้ก่อตั้งพรีเมี่ยมแสดงความชั่วร้ายและรู้สึกหลอกลวง รายงานระบุผู้เล่นจำนวนมากที่มีโทเค็นตัวละครที่ไม่ได้ใช้หลังจากปลดล็อคตัวละครทั้งหมดจะอารมณ์เสียเป็นพิเศษ ไม่น่าแปลกใจ ที่ลิขสิทธิ์ กำลังประสบกับคลื่นของความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับไอน้ำ

Huynh กล่าวถึงความกังวลของผู้เล่นและประณามการคุกคามของความรุนแรงในทวีต:

เฮ้ทุกคนฉันอยากจะพูดคำสองสามคำที่สะท้อนถึงข่าว ลิขสิทธิ์ ล่าสุด ในขณะที่เศร้าใจกับผลลัพธ์ฉันรู้สึกขอบคุณสำหรับโอกาสจาก Warner Bros. Games และนักพัฒนาทุกคนในเกม First Games และทีม WB Games ขอขอบคุณผู้ถือ IP ทุกคนที่ไว้วางใจเราด้วยตัวละครของคุณ เราหวังว่าเราจะให้เกียรติพวกเขาอย่างแท้จริง ฉันภูมิใจอย่างยิ่งกับความคิดสร้างสรรค์และความหลงใหลของทีม PFG และขอขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่สนับสนุน Multiversus ผู้เล่นที่มีความสุขคือวัตถุประสงค์ของเรา

ขออภัยสำหรับการตอบกลับล่าช้า เกิดขึ้นมากมายและการมุ่งเน้นของฉันอยู่ที่ทีม

ขอบคุณสำหรับศิลปะแฟน ๆ ความคิดตัวละครและเรื่องราว - พวกเขาเป็นไฮไลท์ทุกวัน

ฉันขอโทษที่เราไม่สามารถรวมตัวละครทุกตัวที่ร้องขอได้ การเลือกตัวละครเกี่ยวข้องกับเวลาในการพัฒนาคำติชมของชุมชนการอนุมัติผู้ถือ IP โอกาสทางการตลาดและแรงบันดาลใจจากทีม ยกตัวอย่างเช่น Bananaguard เกิดขึ้นจากความกระตือรือร้นของทีมไม่ใช่ค่าใช้จ่ายของตัวละครอื่น ๆ

ฉันไม่มีพลังบางอย่าง PFG มีความร่วมมืออย่างมากให้ความสำคัญกับความคิดจากทุกคนและจัดลำดับความสำคัญของผู้เล่น

เรามุ่งมั่นที่จะฟังและลงมือทำ แต่ถูก จำกัด ด้วยเวลาและทรัพยากร

นี่เป็นความเจ็บปวดสำหรับทุกคนที่ PFG แต่การคุกคามของอันตรายนั้นไม่สามารถยอมรับได้ คุณมีสิทธิ์ได้รับความคิดเห็นของคุณ แต่ภัยคุกคามข้ามเส้น นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าเศร้ามากสำหรับทีม ไม่มีใครต้องการผลลัพธ์นี้

ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับซีซั่น 5 และสนับสนุนนักสู้แพลตฟอร์มต่อไป ฉันได้รู้จักเพื่อนและความทรงจำมากมายผ่านเกมเหล่านี้และเราที่ PFG ทำงานอย่างหนักเพื่อแบ่งปันสิ่งนั้น ฉันหวังว่าคุณจะสามารถมองย้อนกลับไปที่ MVS ด้วยความสุข

ขอบคุณที่ทำให้ความฝันนี้เป็นจริง ฉันไม่รู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร แต่ขอขอบคุณสำหรับเกียรติยศในการทำงานกับทีม PFG

ผู้เล่นเกมแรก 'Angelo Rodriguez Jr. ปกป้อง Huynh โดยเน้นถึงลักษณะที่ยอมรับไม่ได้ของภัยคุกคาม เขาเน้นการอุทิศตนและความพยายามของ Huynh ในการมีส่วนร่วมกับชุมชน

ความล้มเหลวของ Multiversus เป็นอีกหนึ่งความพ่ายแพ้ระดับสูงสำหรับเกม Warner Bros. ตาม ทีมฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League 's Disastrous Launch การจากไปของ Warner Bros. Games Boss David Haddad เมื่อเดือนที่แล้วตามปีที่ท้าทาย Warner Bros. Discovery กล่าวว่า ทีมฆ่าตัวตาย และ Multiversus มีส่วนทำให้สูญเสีย 300 ล้านเหรียญสหรัฐ การเปิดตัวในไตรมาสที่สามของพวกเขาเพียงครั้งเดียวในไตรมาสที่สามของพวกเขา Harry Potter: Quidditch Champions ยังมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเช่นกัน

David Zaslav ซีอีโอของ Warner Bros. Discovery ยอมรับว่าเกมที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและได้กล่าวถึงการมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์หลักสี่ประการ: Hogwarts Legacy (ภาคต่ออยู่ในระหว่างการพัฒนา), Mortal Kombat, Game of Thrones และ DC โดยเฉพาะแบทแมน รุ่นล่าสุด ได้แก่ Batman: Arkham Shadow (VR) และเกม Wonder Woman ที่กำลังจะมาถึง Zaslav เน้นการพัฒนาโฟกัสในแฟรนไชส์และสตูดิโอที่พิสูจน์แล้วเพื่อปรับปรุงอัตราความสำเร็จ ในขณะที่ยอดขาย Mortal Kombat 1 มีมากกว่าห้าล้านคำถามยังคงเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินโดยรวม

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:Mu Devils Awaken: Runes Battle Strategy เปิดตัว