> 소식 > Multiversus Dev는 셧다운 발표에 이어 '해를 입히는 위협'을 불러냅니다.

Multiversus Dev는 셧다운 발표에 이어 '해를 입히는 위협'을 불러냅니다.

By JulianMar 19,2025

Tony Huynh의 Multiversus 의 게임 디렉터는 개발자들이 게임 폐쇄 발표 후 피해의 위협을 받았다고 밝혔다. 지난주 플레이어 첫 경기는 시즌 5가 게임의 마지막이 될 것이라고 발표했으며, 이번 서버는 5 월에 다시 시작한 지 1 년 만에 서버를 종료했습니다. 획득 및 구매 된 컨텐츠에 대한 오프라인 액세스는 지역 및 교육 모드를 통해 계속 사용할 수 있습니다. 실제 돈 거래는 중단되었지만 플레이어는 5 월 30 일에 지원이 끝날 때까지 여전히 gleamium 및 캐릭터 토큰을 활용할 수 있습니다. 이 게임은 또한 주요 온라인 상점에서 상장됩니다.

발표와 환불 정책이 부족한 후, 프리미엄 설립자의 팩을 구매 한 많은 플레이어들은 사기를 느끼고 분노를 표명했습니다. 보고서에 따르면 모든 캐릭터를 잠금 해제 한 후 사용되지 않은 캐릭터 토큰을 가진 수많은 플레이어가 특히 화가났습니다. 의심 할 여지없이 Multiversus는 Steam에 대한 부정적인 리뷰의 물결을 경험하고 있습니다.

Huynh는 선수의 우려를 해결하고 트윗에서 폭력의 위협을 비난했습니다.

모두, 나는 최근 Multiversus 뉴스를 반영하는 몇 마디 말하고 싶었습니다. 결과에 슬퍼하는 동안 Warner Bros. Games와 The Player First Games 및 WB 게임 팀의 모든 개발자의 기회에 감사드립니다. 캐릭터로 우리를 신뢰해 주신 모든 IP 홀더에게 감사합니다. 우리는 그들을 진정으로 존경하기를 바랍니다. 나는 PFG 팀의 창의성과 열정을 엄청나게 자랑스럽게 생각합니다. Multiversus를 지원 한 모든 플레이어에게 감사합니다. 기뻐하는 플레이어는 우리의 목표입니다.

지연된 응답에 대해 사과드립니다. 많은 일이 일어나고 있었고, 나의 초점은 팀에 중점을 두었습니다.

팬 아트, 캐릭터 아이디어 및 이야기에 감사드립니다. 매일 하이라이트였습니다.

요청 된 모든 캐릭터를 포함시킬 수 없어서 죄송합니다. 캐릭터 선택에는 개발 시간, 커뮤니티 피드백, IP 보유자 승인, 마케팅 기회 및 팀 영감이 포함됩니다. 예를 들어, 바나나 게드는 다른 캐릭터를 희생시키지 않고 팀의 열정에서 발생했습니다.

나는 어떤 힘이없는 힘이 없습니다. PFG는 매우 협력 적이며 모든 사람의 아이디어를 장려하고 플레이어 가치를 우선시합니다.

우리는 듣고 행동하기 위해 노력하지만 시간과 자원으로 제한됩니다.

이것은 PFG의 모든 사람에게 고통 스럽지만 피해의 위협은 용납 할 수 없습니다. 당신은 당신의 의견을받을 자격이 있지만 위협은 선을 넘어옵니다. 이것은 팀에게 매우 슬픈 시간입니다. 아무도이 결과를 원하지 않았습니다.

시즌 5를 즐기고 플랫폼 전투기를 계속 지원하기를 바랍니다. 나는이 게임을 통해 많은 친구와 추억을 만들었고, 우리는 PFG에서 그것을 공유하기 위해 열심히 노력했습니다. 기쁨으로 MV를 되돌아 볼 수 있기를 바랍니다.

이 꿈을 현실로 만들어 주셔서 감사합니다. 미래가 무엇인지 모르겠지만 PFG 팀과 함께 일해 주셔서 감사합니다.

선수 첫 게임의 Angelo Rodriguez Jr.는 Huynh를 방어하여 위협의 용납 할 수없는 특성을 강조했습니다. 그는 Huynh의 헌신과 지역 사회에 참여하려는 노력을 강조했습니다.

Multiversus 의 실패는 자살 분대 에 이어 워너 브라더스 게임의 또 다른 유명한 좌절입니다. 지난 달 워너 브라더스의 게임 감독 데이비드 하드 다드 (David Haddad)의 출발은 어려운 한 해를 이어 갔다. Warner Bros. Discovery는 자살 분대Multiversus가 3 억 달러의 손실에 기여했다고 밝혔다. 그들의 유일한 다른 3 분기 2024 년 릴리스 인 Harry Potter : Quidditch Champions 도 성과를 거두었습니다.

워너 브라더스 디스커버리 CEO 데이비드 자 슬라브 (David Zaslav)는 게임 부서의 성과를 인정하고 4 개의 핵심 프랜차이즈에 중점을두고 있습니다. 호그와트 레거시 (속편은 개발 중), 필멸의 kombat, 왕좌의 게임, 특히 배트맨입니다. 최근 릴리스에는 Batman : Arkham Shadow (VR) 및 다가오는 Wonder Woman 게임이 있습니다. Zaslav는 성공률을 향상시키기 위해 입증 된 프랜차이즈 및 스튜디오에 대한 개발 중심을 강조했습니다. Mortal Kombat 1 매출은 5 백만을 초과했지만 전반적인 재무 성과에 대한 의문이 남아 있습니다.

이전 기사:Warlock Tetropuzzle은 마법(및 타일 매칭)을 통해 테트리스 같은 게임을 다음 단계로 끌어올립니다. 다음 기사:Mu Devils Awaken : Runes Battle 전략이 공개되었습니다