Maison > Nouvelles > Multiversus Dev appelle les «menaces de nuire» après l'annonce de fermeture: «Je suis en deuil profond pour le jeu»

Multiversus Dev appelle les «menaces de nuire» après l'annonce de fermeture: «Je suis en deuil profond pour le jeu»

By JulianMar 19,2025

Le directeur du jeu de Multiversus , Tony Huynh, a révélé que les développeurs ont reçu des menaces de préjudice après l'annonce de la fermeture du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont annoncé que la saison 5 serait le dernier du match, les serveurs qui ont fermé en mai, un an seulement après sa relance. L'accès hors ligne à tous les contenus gagnés et achetés restera disponibles via des modes locaux et de formation. Bien que les transactions en argent réel aient cessé, les joueurs peuvent toujours utiliser des jetons Gleamium et de caractère jusqu'à la fin du support le 30 mai. Le jeu sera également radié des grands magasins en ligne.

Après l'annonce, et l'absence d'une politique de remboursement, de nombreux joueurs qui ont acheté le pack du fondateur Premium ont exprimé leur indignation, se sentant arnaquée. Les rapports indiquent de nombreux joueurs avec des jetons de personnages inutilisés après avoir déverrouillé tous les personnages sont particulièrement bouleversés. Sans surprise, Multiversus connaît une vague de critiques négatives sur la vapeur.

Huynh a abordé les préoccupations des joueurs et condamné les menaces de violence dans un tweet:

Hé à tous, je voulais dire quelques mots reflétant les récentes nouvelles de Multiversus . Bien que attristé par le résultat, je suis reconnaissant de l'opportunité des jeux Warner Bros. et de chaque développeur des équipes des premiers matchs du joueur et des jeux WB. Merci à chaque titulaire de l'IP de nous avoir fait confiance à vos personnages; Nous espérons que nous les avons honorés authentiquement. Je suis incroyablement fier de la créativité et de la passion de l'équipe PFG. Et merci à chaque joueur qui a soutenu Multiversus . Raviter les joueurs est notre objectif.

Je m'excuse pour la réponse retardée; Beaucoup de choses se sont produites, et je me concentre sur l'équipe.

Merci pour les fan art, les idées de personnages et les histoires - ce sont des points forts quotidiens.

Je suis désolé que nous ne puissions pas inclure tous les personnages demandés. La sélection des personnages implique le temps de développement, les commentaires de la communauté, les approbations des titulaires IP, les opportunités de marketing et l'inspiration de l'équipe. Bananaguard, par exemple, est né de l'enthousiasme de l'équipe, et non au détriment d'autres personnages.

Je n'ai pas le pouvoir que certains supposent. Le PFG est hautement collaboratif, encourage les idées de tout le monde et la priorité à la valeur des joueurs.

Nous nous efforçons d'écouter et d'agir, mais nous sommes limités par le temps et les ressources.

Ceci est douloureux pour tout le monde chez PFG, mais les menaces de préjudice sont inacceptables. Vous avez droit à vos opinions, mais les menaces franchissent une ligne. C'est un moment extrêmement triste pour l'équipe; Personne ne voulait ce résultat.

J'espère que vous apprécierez la saison 5 et continuez à soutenir les combattants de la plate-forme. J'ai fait beaucoup d'amis et de souvenirs à travers ces jeux, et chez PFG, nous avons travaillé dur pour le partager. J'espère que vous pourrez regarder en arrière sur les MV avec joie.

Merci d'avoir fait de ce rêve une réalité. Je ne sais pas ce que l'avenir nous réserve, mais merci pour l'honneur de travailler avec l'équipe PFG.

Angelo Rodriguez Jr. de Joue First Games a défendu Huynh, mettant en évidence la nature inacceptable des menaces. Il a souligné le dévouement et les efforts de Huynh pour s'engager avec la communauté.

L'échec de Multiversus est un autre revers de haut niveau pour les jeux Warner Bros., après Suicide Squad: Kill the Justice League . Le départ du patron des Jeux de Warner Bros., David Haddad, a suivi une année difficile. Warner Bros. Discovery a déclaré que Suicide Squad et Multiversus avaient contribué à une perte combinée de 300 millions de dollars. Leur seule autre version du troisième trimestre 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , également sous-performé.

Le PDG de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de la division des jeux et a déclaré l'accent sur quatre franchises de base: Hogwarts Legacy (une suite est en développement), Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Les sorties récentes incluent Batman: Arkham Shadow (VR) et un prochain jeu Wonder Woman. Zaslav a mis l'accent sur la concentration sur le développement sur les franchises et les studios éprouvés pour améliorer les taux de réussite. Alors que les ventes de Mortal Kombat 1 ont dépassé cinq millions, des questions demeurent sur sa performance financière globale.

Article précédent:Warlock Tetropuzzle fait passer les goûts de Tetris au niveau supérieur, avec la magie (et la correspondance des tuiles) Article suivant:Wargroove 2: Pocket Edition has officially launched worldwide, bringing the acclaimed turn-based tactical warfare experience to a broader audience in a more accessible format. Developed by Chucklefish and Blind Mind Games, this streamlined version of the hit strategy title brings the deep combat mechanics, rich storytelling, and beloved characters from Wargroove 2 to mobile devices and handheld platforms — including iOS, Android, Nintendo Switch, and Steam. Key Features of Wargroove 2: Pocket Edition: Tightened Gameplay: Streamlined controls and optimized UI for touch and handheld play without sacrificing depth. Full Campaign Mode: Experience the full story of Wargroove 2, including new factions, legendary units, and tactical challenges. All New Maps & Units: Exclusive to Pocket Edition, featuring updated mechanics and balance tailored for mobile. Cross-Platform Progression: Sync your save data across devices — pick up your campaign anytime, anywhere. Offline Play: Fully playable without an internet connection — perfect for on-the-go strategists. New "Quick Tactics" Mode: Short, intense battles ideal for busy schedules — test your strategies in under 10 minutes. Why It’s a Big Deal: Wargroove 2: Pocket Edition marks a major milestone in bringing high-quality tactical RPGs to mobile audiences. With its blend of XCOM-style strategy and Final Fantasy Tactics-level narrative depth, it appeals to both newcomers and longtime fans of the genre. The Pocket Edition has been praised for its faithful adaptation of the original while embracing the limitations and strengths of mobile gaming — proving that complex strategy doesn’t need a console or PC to shine. Availability: Now live on the App Store, Google Play, Nintendo Switch eShop, and Steam. Free-to-play base version with optional in-app purchases for cosmetic and convenience items (no pay-to-win mechanics). Full base game included in the purchase of the $14.99 "Complete Edition" (includes all DLCs and exclusive units). Whether you're commanding armies from a mobile phone on a train or taking command on a handheld Switch, Wargroove 2: Pocket Edition delivers the same razor-sharp tactics, dramatic unit abilities, and immersive world-building that made the original a cult favorite. Ready your troops. The battlefield awaits. ⚔️📱🎮