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Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。

By JulianMar 19,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発者が危害の脅威を受けていることを明らかにしました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、シーズン5がゲームの最後になると発表しました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーがシャットダウンします。すべての獲得および購入されたコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを介して引き続き利用可能です。リアルマネートランザクションは停止していますが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを利用できます。このゲームは、主要なオンラインストアからも廃止されます。

発表と払い戻しポリシーの欠如に続いて、プレミアムファウンダーパックを購入した多くのプレーヤーは、詐欺を感じ、怒りを表明しました。レポートによると、すべてのキャラクターが特に動揺していることを解除した後、未使用のキャラクタートークンを持つ多くのプレイヤーが示されています。当然のことながら、 Multiversusは蒸気に関する否定的なレビューの波を経験しています。

Huynhはプレイヤーの懸念に対処し、ツイートで暴力の脅威を非難しました。

ねえ、私は最近の多星のニュースを反映していくつかの言葉を言いたかった。結果に悲しんでいる間、ワーナーブラザーズゲームズとプレイヤーファーストゲームとWBゲームチームのすべての開発者からの機会に感謝しています。あなたのキャラクターで私たちを信頼してくれたすべてのIPホルダーに感謝します。私たちはそれらを本物で尊重したことを願っています。私はPFGチームの創造性と情熱を非常に誇りに思っています。そして、 Multiversusをサポートしてくれたすべてのプレイヤーに感謝します。プレイヤーを喜ばせることが私たちの目標です。

応答が遅れたことをお詫びします。多くのことが起こっており、私の焦点はチームにありました。

ファンアート、キャラクターのアイデア、ストーリーをありがとう - 彼らは毎日のハイライトでした。

リクエストされたすべてのキャラクターを含めることができなかったのは残念です。キャラクターの選択には、開発時間、コミュニティフィードバック、IPホルダーの承認、マーケティングの機会、チームのインスピレーションが含まれます。たとえば、Bananaguardは、他のキャラクターを犠牲にして、チームの熱意から生じました。

私はいくつかの想定力を持っていません。 PFGは非常に協力的であり、すべての人からのアイデアを奨励し、プレーヤーの価値を優先します。

私たちは耳を傾け、行動するよう努めていますが、時間とリソースによって制限されています。

これはPFGのすべての人にとって苦痛ですが、危害の脅威は受け入れられません。あなたは自分の意見を受け取る権利がありますが、脅威は線を越えます。これはチームにとって非常に悲しい時間です。誰もこの結果を望んでいませんでした。

シーズン5を楽しんで、プラットフォームの戦闘機をサポートし続けることを願っています。私はこれらのゲームを通して多くの友人や思い出を作りました、そして、PFGの私たちはそれを共有するために一生懸命働きました。 MVSを喜んで振り返ることができることを願っています。

この夢を実現してくれてありがとう。未来がどうなるかはわかりませんが、PFGチームと協力してくれたことに感謝します。

プレイヤーファーストゲームのアンジェロロドリゲスジュニアは、脅威の容認できない性質を強調し、フインを擁護しました。彼は、Huynhの献身とコミュニティとの関わり努力を強調しました。

Multiversusの失敗は、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの悲惨な打ち上げに続いて、ワーナーブラザーズゲームズにとってもう1つの注目度の高い後退です。先月のワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発は、挑戦的な年に続きました。ワーナーブラザーズディスカバリーは、自殺分隊多星が合計3億ドルの損失に貢献したと述べました。彼らの唯一の他の第3四半期のリリース、ハリー・ポッター:クィディッチチャンピオンは、パフォーマンスが低い。

ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門の不十分なパフォーマンスを認め、4つのコアフランチャイズに焦点を当てたと述べました。最近のリリースには、バットマン:アーカムシャドウ(VR)と今後のワンダーウーマンゲームが含まれます。 Zaslavは、成功率を改善するために、実績のあるフランチャイズとスタジオに開発の焦点を重視しました。 Mortal Kombat 1の売り上げは500万を超えていますが、全体的な財務パフォーマンスに関する疑問が残っています。

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