Dom > Aktualności > Multiversus Dev wywołuje „groźby wyrządzenia krzywdy” po ogłoszeniu o zamknięciu: „Jestem w głębokiej żałobie dla gry”

Multiversus Dev wywołuje „groźby wyrządzenia krzywdy” po ogłoszeniu o zamknięciu: „Jestem w głębokiej żałobie dla gry”

By JulianMar 19,2025

Tony Huynh, dyrektor gry Multiversus , ujawnił, że programiści otrzymali groźby szkód po ogłoszeniu zamknięcia gry. W zeszłym tygodniu Pierwsze gry Gracz ogłosiło, że sezon 5 będzie ostatnim, a serwery zamykają się w maju, zaledwie rok po ponownym uruchomieniu. Dostęp offline do wszystkich uzyskanych i zakupionych treści pozostanie dostępny w trybach lokalnych i szkoleniowych. Podczas gdy transakcje z prawdziwych pieniędzy ustały, gracze mogą nadal wykorzystywać tokeny GLALAIUM i postaci, dopóki wsparcie nie zakończy się 30 maja. Gra zostanie również usunięta z głównych sklepów internetowych.

Po ogłoszeniu i braku polityki zwrotu, wielu graczy, którzy kupili paczkę założyciela Premium, wyraziło oburzenie, czując się oszukany. Raporty wskazują, że wielu graczy z niewykorzystanymi tokenami postaci po odblokowaniu wszystkich postaci są szczególnie zdenerwowane. Nic dziwnego, że Multiversus doświadcza fali negatywnych recenzji na Steam.

Huynh zajął się obawami gracza i potępił groźby przemocy w tweecie:

Hej wszystko, chciałem powiedzieć kilka słów, które odzwierciedlają ostatnie wiadomości Multiversus . Choć zasmucony wynik, jestem wdzięczny za możliwość gier Warner Bros. i każdego programisty w pierwszych meczach gracza i drużynach WB Games. Dziękujemy każdemu posiadaczowi IP za zaufanie do swoich postaci; Mamy nadzieję, że uhonorowaliśmy ich autentycznie. Jestem niesamowicie dumny z kreatywności i pasji zespołu PFG. I dziękuję każdemu graczowi, który wspierał Multiversus . Zachwycający gracze jest naszym celem.

Przepraszam za opóźnioną odpowiedź; Wiele się dzieje i skupiłem się na zespole.

Dziękujemy za sztukę fanów, pomysły postaci i historie - były codzienne atrakcje.

Przepraszam, że nie mogliśmy dołączyć każdej żądanej postaci. Wybór postaci obejmuje czas rozwoju, informacje zwrotne od społeczności, zatwierdzenia posiadacza IP, możliwości marketingowe i inspirację zespołu. Na przykład Bananaguard powstał z entuzjazmu zespołu, a nie kosztem innych postaci.

Nie mam zasilania, które zakładają. PFG jest wysoce współpracujący, zachęcając pomysły od wszystkich i priorytetyzując wartość gracza.

Staramy się słuchać i działać, ale jesteśmy ograniczone czasem i zasobami.

Jest to bolesne dla wszystkich w PFG, ale zagrożenia związane z krzywdą są niedopuszczalne. Masz prawo do swoich opinii, ale zagrożenia przekraczają linię. To niezwykle smutny czas dla zespołu; Nikt nie chciał tego wyniku.

Mam nadzieję, że spodoba ci się sezon 5 i nadal wspierasz bojowników platform. Zapoznałem się z wieloma przyjaciółmi i wspomnieniami poprzez te gry, a my w PFG ciężko pracowaliśmy, aby się tym podzielić. Mam nadzieję, że z radością możesz spojrzeć wstecz na MVS .

Dziękujemy za urzeczywistnienie tego marzenia. Nie wiem, co przyniesie przyszłość, ale dziękuję za zaszczyt współpracy z zespołem PFG.

Angelo Rodriguez Jr. Player First Games bronił Huynha, podkreślając niedopuszczalną naturę zagrożeń. Podkreślił poświęcenie Huynha i wysiłki na rzecz zaangażowania się w społeczność.

Niepowodzenie Multiversus to kolejna głośna niepowodzenie dla Warner Bros. Games, po katastrofalnej premiery Suicide Squad: Kill the Justice League . Odejście Warner Bros. Games Boss David Haddad w zeszłym miesiącu nastąpił po trudnym roku. Warner Bros. Discovery stwierdził, że drużyna samobójstwa i multiversus przyczyniły się do łącznej straty w wysokości 300 milionów dolarów. Jedyne inne wydanie w trzecim kwartale 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , również osiągnęło gorsze wyniki.

David Zaslav, dyrektor generalny Warner Bros. Discovery, uznał gorsze wyniki dywizji gier i stwierdził na czterech podstawowych franczyzach: Hogwarts Legacy (kontynuacja rozwoju), Mortal Kombat, Game of Thrones i DC, szczególnie Batman. Ostatnie wydania to Batman: Arkham Shadow (VR) i nadchodząca gra Wonder Woman. Zaslav podkreślił skupienie rozwoju na sprawdzonych franczyzach i studiach w celu poprawy wskaźników sukcesu. Podczas gdy sprzedaż Mortal Kombat 1 przekroczyła pięć milionów, pozostają pytania dotyczące ogólnych wyników finansowych.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Mu Devils Awaken: Runes Battle Strategy zaprezentowana