บ้าน > ข่าว > รัศมี remake: การตลาดฟรี Masterstroke จ่ายออก

รัศมี remake: การตลาดฟรี Masterstroke จ่ายออก

By AlexisMar 12,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคของ Halo 2011: การต่อสู้ที่มีวิวัฒนาการของการต่อสู้ มีเส้นทางที่ผิดปกติในการพัฒนา Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระที่เสนอเพื่อสร้าง remaster ฟรี การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้และเหตุการณ์ที่ตามมาเน้นเรื่องราวที่น่าสนใจของความเสี่ยงรางวัลและความสำเร็จที่น่าทึ่งในที่สุด

การพนันที่เป็นตัวหนาของ Saber Interactive

เดิมพันเดิมพันที่มีเดิมพันสูง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ไฟล์เกมกับนักข่าว Stephen Totilo ซีอีโอของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch เปิดเผยกลยุทธ์ที่น่ากลัวที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft พวกเขาเสนอให้พัฒนา รัศมี ใหม่โดยไม่มีค่าใช้จ่าย การใช้เหตุผลของ Karch นั้นง่าย: "เพราะมันเป็นรัศมี" เขาเชื่อว่าการเปิดรับเพียงอย่างเดียวนั้นจะมีค่าสำหรับสตูดิโอที่เป็นอิสระและเป็นอิสระ

ปฏิกิริยาจากผู้บริหาร Xbox นั้นเป็นที่เข้าใจได้อย่างน่าตกใจ แต่ Karch เห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่คำนวณได้ การรักษาความปลอดภัยโครงการขนาดนี้ - ชื่อสำคัญในแฟรนไชส์เกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก - จะทำหน้าที่เป็นข้อพิสูจน์ที่ทรงพลังต่อความสามารถของพวกเขาเปิดประตูสู่โอกาสในอนาคต เขามีชื่อเสียงกล่าวว่า "มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณ"

แม้จะมีการร้องขอการเสนอราคาในภายหลัง 4 ล้านดอลลาร์จาก Microsoft แต่ Saber ได้รับการชำระเงินโดยตรงสำหรับ Halo: Combat ครบรอบปี ที่มีการพัฒนาเนื่องจากข้อตามสัญญาที่ปฏิเสธค่าลิขสิทธิ์ใด ๆ

จากผู้ที่ตกอับไปจนถึงผู้เล่นในอุตสาหกรรม

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การเคลื่อนไหวที่เสียสละด้วยตนเองดูเหมือนจะจ่ายออกไปอย่างดีแม้ว่าทางอ้อม งานของ Saber เกี่ยวกับการรีเมคทำให้พวกเขามีโอกาสได้ร่วมมือกับ Microsoft อีกครั้งคราวนี้ใน Halo: The Master Chief Collection ซึ่งรวมถึงการพอร์ต รัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One รายละเอียดที่สำคัญเกิดขึ้น: Microsoft เริ่มมองข้ามการส่งสัญญาสำหรับพอร์ต Xbox One จนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน

Karch ใช้ประโยชน์จากสถานการณ์นี้ เขาปฏิเสธที่จะลงนามเว้นแต่ว่า Microsoft จะลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ออกจากสัญญาก่อนหน้านี้ Microsoft เห็นด้วยส่งผลให้มีการจ่ายเงินจำนวนมากสำหรับ Saber ซึ่งมีมูลค่าหลายสิบล้านดอลลาร์ โชคลาภนี้เป็นจุดเปลี่ยนเปลี่ยน Saber จากสตูดิโอขนาดเล็กที่พึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปเป็นนิติบุคคลอิสระทางการเงินที่สามารถดำเนินโครงการที่มีความทะเยอทะยานของตัวเอง

Saber Interactive's Ascent

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

โครงการ Halo ขับเคลื่อนการเติบโตของ Saber Interactive พวกเขาขยายไปทั่วโลกเปิดสตูดิโอในสเปนสวีเดนและเบลารุสและได้รับสตูดิโออื่น ๆ อีกหลายแห่งรวมถึงการเคลื่อนไหวไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขายังมีความปลอดภัยโครงการระดับสูงเช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z

ได้มาจาก Embracer Group ในปี 2020 Saber ยังคงเป็น บริษัท ในเครืออิสระ อย่างไรก็ตามข้อตกลงในภายหลังเห็น Saber Interactive ขายกลับไปยัง Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของรักษาแบรนด์ Saber และคุณสมบัติทางปัญญา แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ Saber Interactive ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมีโครงการต่อเนื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival CCO Tim Willits ยืนยันการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับชื่อที่วางแผนไว้ทั้งหมดผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ทำให้แฟน ๆ มั่นใจ เรื่องราวของการเดินทางของ Saber Interactive เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการคำนวณความเสี่ยงและพลังของการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่แข่งขันได้

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:Fortnite กลับมาที่ US Apple App Store