2011年《光暈:戰鬥週年紀念日》的重製是一條不尋常的發展途徑。 Saber Interactive,當時是一個獨立的工作室,旨在免費創建重新製作。這一大膽的舉動以及隨後的事件突出了一個令人著迷的風險,回報以及最終取得巨大成功的故事。
Saber Interactive的大膽賭博
曝光的高風險押注
在與記者史蒂芬·托里洛(Stephen Totilo)的遊戲文件訪談中,Saber Interactive首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch揭示了他們前往Microsoft的大膽策略。他們願意免費開發Halo翻拍。 Karch的推理很簡單:“因為這是光暈。”他認為,僅此一項曝光對於一個年輕的獨立工作室來說是無價的。
可以理解的是,Xbox高管的反應令人震驚。但是Karch將其視為一種計算的風險。確保如此規模的項目(世界上最大的遊戲系列中的基石冠軍)將充分證明其能力,並為未來的機會打開了大門。他著名地說:“這就像將哈佛文憑放在您的牆上。”
儘管後來要求從微軟出價400萬美元,但由於合同條款否定了任何特許權使用費,Saber基本上沒有收到Halo:戰鬥進化的周年紀念重製的直接付款。
從失敗者到行業球員
看似自我犧牲的舉動是間接的,儘管是間接的。 Saber在翻拍上的工作為他們贏得了與Microsoft再次合作的機會,這次是Halo:The Master Chief Collection 。這包括移植Halo:Xbox One的作戰週年紀念日。出現了一個關鍵的細節:微軟最初忽略了Xbox One端口的合同,直到收藏發布前。
Karch利用了這種情況。除非Microsoft從上一份合同中刪除了殺人版條款,否則他拒絕簽署。微軟同意了,導致了佩劍的巨額支出,總計數千萬美元。這次意外之所以標誌著一個轉折點,將佩刀從一個依靠出版商的小型工作室轉變為能夠追求自己雄心勃勃的項目的財務獨立實體。
Saber Interactive的上升
Halo項目推動了Saber Interactive的增長。他們在全球範圍內擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯開設工作室,並收購了其他幾家工作室,包括二進制動議和新世界互動。他們還獲得了備受矚目的項目,例如《巫師3:狂野狩獵》和《世界大戰》的發展。
Saber於2020年被Embracer Group收購,仍然是自治子公司。但是,後來的交易使Saber Interactive賣回到了Karch擁有的一家公司的Beacon Interactive,並保留了Saber品牌及其知識產權。儘管發生了這種變化,Saber Interactive仍在繼續蓬勃發展,包括Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月發行), John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。 CCO Tim Willits證實了通過X(以前為Twitter)的所有計劃冠軍的持續發展,令人放心的粉絲。 Saber Interactive的旅程的故事證明了計算的冒險和戰略合作夥伴關係在競爭性視頻遊戲行業中的力量。