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Halo Remake : 무료 마케팅 마스터 스트로크가 지불됩니다

By AlexisMar 12,2025

Halo : 전투 진화 리메이크는 무료 노출을 위해 개발되었습니다.

Halo : Combat Evolved Anniversary 의 2011 년 리메이크는 개발의 특이한 경로를 취했습니다. 독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 리마스터를 무료로 만들도록 제안했습니다. 이 대담한 움직임과 그 이후의 사건은 위험, 보상, 그리고 궁극적으로 놀라운 성공에 대한 매혹적인 이야기를 강조합니다.

세이버 인터랙티브의 대담한 도박

노출에 대한 높은 스테이크

Halo : 전투 진화 리메이크는 무료 노출을 위해 개발되었습니다.

Saber Interactive CEO이자 공동 창립자 인 Matthew Karch는 언론인 Stephen Totilo와의 게임 파일 인터뷰에서 Microsoft에 대한 대담한 전략을 공개했습니다. 그들은 무료로 후광 리메이크를 개발하겠다고 제안했습니다. Karch의 추론은 간단했습니다. "Halo이기 때문에." 그는 노출만으로도 젊고 독립적 인 스튜디오에게는 매우 중요 할 것이라고 믿었다.

Xbox 경영진의 반응은 당연히 충격이었습니다. 그러나 Karch는 그것을 계산 된 위험으로 보았습니다. 세계 최대의 게임 프랜차이즈의 초석 타이틀 인이 규모의 프로젝트를 확보하는 것은 향후 기회에 대한 문을 여는 능력에 대한 강력한 증거 역할을 할 것입니다. 그는 "하버드 디플로마를 벽에 두는 것과 같다"고 말했다.

나중에 Microsoft로부터 4 백만 달러의 요청에도 불구하고, Saber는 본질적으로 Halo에 대한 직접 지불을받지 못했습니다. 전투 진화 기념일 리메이크로 인해 로열티를 부정 한 계약 조항으로 인해 전투 진화 기념일 리메이크.

약자에서 업계 플레이어까지

Halo : 전투 진화 리메이크는 무료 노출을 위해 개발되었습니다.

겉보기에 자기 희생적인 움직임은 간접적이지만 잘 지냈다. Saber의 리메이크 작업은 이번에는 Halo : The Master Chief Collection 에서 Microsoft와 다시 공동 작업 할 수있는 기회를 얻었습니다. 여기에는 포팅 헤일로 : 전투 진화 기념일이 Xbox One으로 포함되었습니다. 중요한 세부 사항이 나타났습니다. Microsoft는 처음에 컬렉션 출시 직전까지 Xbox One 포트에 대한 계약을 보내는 것을 간과했습니다.

Karch는이 상황을 활용했습니다. 그는 Microsoft가 이전 계약에서 로열티 사망 클로즈를 제거하지 않는 한 서명을 거부했습니다. Microsoft는 동의하여 Saber에 대한 상당한 지불금으로 수천만 달러에 이르렀습니다. 이 횡재는 전환점을 표시하여 Saber를 소규모 스튜디오에서 출판사에 의존하여 자신의 야심 찬 프로젝트를 추구 할 수있는 재정적으로 독립적 인 엔티티로 전환했습니다.

세이버 인터랙티브의 상승

Halo : 전투 진화 리메이크는 무료 노출을 위해 개발되었습니다.

Halo Project는 Saber Interactive의 성장을 추진했습니다. 그들은 전 세계적으로 확장하여 스페인, 스웨덴 및 벨로루시에서 스튜디오를 개설했으며 이진 모션 및 New World Interactive를 포함한 다른 여러 스튜디오를 인수했습니다. 그들은 또한 Witcher 3 : Wild Hunt 의 Nintendo Switch Port 및 The World War Z 와 같은 유명한 프로젝트를 확보했습니다.

2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber는 자율 자회사로 남아있었습니다. 그러나 이후의 거래는 Saber Interactive가 Karch가 소유 한 회사 인 Beacon Interactive에 다시 판매되어 Saber 브랜드와 지적 속성을 보존하는 것을 보았습니다. 이러한 변화에도 불구하고 Saber Interactive는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic CommandoJurassic Park : Survival을 포함한 진행중인 프로젝트와 함께 계속 번창하고 있습니다. CCO Tim은 X (이전의 Twitter)를 통해 팬을 안심시키는 모든 계획된 타이틀에 대한 지속적인 개발을 확인했습니다. Saber Interactive의 여정에 대한 이야기는 경쟁 비디오 게임 산업에서 계산 된 위험 감수와 전략적 파트너십의 힘에 대한 증거입니다.

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