O remake de 2011 de Halo: Combat Evolued Anniversary adotou um caminho incomum para o desenvolvimento. O Saber Interactive, então um estúdio independente, ofereceu -se para criar a remasterização gratuitamente. Esse movimento ousado e os eventos subsequentes destacam uma fascinante história de risco, recompensa e, finalmente, sucesso notável.
Aposta em negrito de Sabre Interactive
Uma aposta de alto risco na exposição
Em uma entrevista de arquivo de jogo com o jornalista Stephen Totilo, o CEO e o co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, revelou a estratégia audaciosa por trás de seu campo para a Microsoft. Eles se ofereceram para desenvolver o remake do halo sem nenhum custo. O raciocínio de Karch era simples: "Porque é halo". A exposição sozinha, ele acreditava, seria inestimável para um estúdio jovem e independente.
A reação do executivo do Xbox foi, compreensivelmente, choque. Mas Karch viu isso como um risco calculado. Garantir um projeto dessa magnitude - um título de Cornerstone na maior franquia de jogos do mundo - funcionaria como um testemunho poderoso de suas capacidades, abrindo portas para oportunidades futuras. Ele afirmou: "É como colocar um diploma de Harvard na sua parede".
Apesar de uma oferta mais tarde solicitada de US $ 4 milhões da Microsoft, o Sabre não recebeu nenhum pagamento direto pelo remake de aniversário evoluído de Halo: Combat devido a cláusulas contratuais que negaram royalties.
De oprimido ao player do setor
O movimento aparentemente abnegável valeu a pena, embora indiretamente. O trabalho de Saber no remake rendeu a eles a oportunidade de colaborar com a Microsoft novamente, desta vez em Halo: The Master Chief Collection . Isso incluiu a porta de halo: o combate evoluiu o aniversário do Xbox One. Surgiu um detalhe crucial: a Microsoft ignorou inicialmente o envio de um contrato para a porta Xbox One até pouco antes do lançamento da coleção.
Karch alavancou esta situação. Ele se recusou a assinar, a menos que a Microsoft removesse as cláusulas de matar a realeza do contrato anterior. A Microsoft concordou, resultando em um pagamento substancial pelo Sabre, totalizando dezenas de milhões de dólares. Esse ganho inesperado marcou um ponto de virada, transformando o sabre de um pequeno estúdio que confia nos editores para uma entidade financeiramente independente capaz de buscar seus próprios projetos ambiciosos.
Sabre Interactive's Ascent
O projeto Halo impulsionou o crescimento do Sabre Interactive. Eles se expandiram globalmente, abrindo estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia, e adquiriram vários outros estúdios, incluindo movimento binário e novo mundo interativo. Eles também garantiram projetos de alto nível, como o porto de Switch Nintendo do Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Adquirido pelo grupo Embracer em 2020, o Saber permaneceu uma subsidiária autônoma. No entanto, um acordo posterior viu o Sabre Interactive vendido de volta à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, preservando a marca Sabre e suas propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o Sabre Interactive continua a prosperar, com projetos em andamento, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival . O CCO Tim Willits confirmou o desenvolvimento contínuo em todos os títulos planejados via X (anteriormente Twitter), tranquilizando os fãs. A história da jornada da Sabre Interactive é uma prova de calcular riscos e o poder das parcerias estratégicas na indústria competitiva de videogames.