2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、開発への異常な道を歩みました。独立したスタジオであったSaber Interactiveは、リマスターを無料で作成することを申し出ました。この大胆な動きとその後の出来事は、リスク、報酬、そして最終的には驚くべき成功の魅力的な物語を強調しています。
Saber Interactiveの大胆なギャンブル
露出へのハイステークスの賭け
ジャーナリストのスティーブン・トーリロとのゲームファイルインタビューで、Saber Interactive CEOで共同設立者のMatthew Karchが、Microsoftへのピッチの背後にある大胆な戦略を明らかにしました。彼らは、 Haloのリメイクを無料で開発することを申し出ました。 Karchの推論は単純でした:「それはハローだからです。」彼は、露出だけが若い独立したスタジオにとって非常に貴重であると信じていたと彼は信じていました。
Xboxエグゼクティブからの反応は、当然のことながらショックでした。しかし、Karchはそれを計算されたリスクと見なしました。世界最大のゲームフランチャイズの礎石であるこの規模のプロジェクトを確保することは、その能力の強力な証言として機能し、将来の機会への扉を開きます。彼は有名に言った、「それはあなたの壁にハーバードの卒業証書を置くようなものです」。
後にマイクロソフトから400万ドルの入札が要求されたにもかかわらず、Saberは本質的にHalo:Combat Evolved Anniversary Remakeの直接支払いを受けませんでした。
弱者から業界のプレーヤーまで
一見自己犠牲的な動きは、間接的ではあるが、ハンサムに支払われた。リメイクに関するSaberの作品は、今回はHalo:The Master Chief CollectionでMicrosoftと再び協力する機会を与えました。これには、Halo:Combat Evolved Anniversary To the Xbox Oneの移植が含まれていました。重要な詳細が明らかになりました:Microsoftは当初、コレクションのリリースの直前までXbox Oneポートの契約を送信することを見落としていました。
Karchはこの状況を活用しました。 Microsoftが以前の契約からロイヤリティキル入り条項を削除しない限り、彼は署名を拒否しました。マイクロソフトは同意し、セイバーのかなりの支払いをもたらし、数千万ドルに相当しました。このwindfallは転換点を示し、セイバーをパブリッシャーに依存している小さなスタジオから、独自の野心的なプロジェクトを追求できる財政的に独立したエンティティに変えました。
Saber Interactiveの上昇
Haloプロジェクトは、Saber Interactiveの成長を推進しました。彼らはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシにスタジオをオープンし、バイナリモーションやニューワールドインタラクティブなど、他のいくつかのスタジオを買収しました。彼らはまた、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートや第一次世界大戦の発展など、注目度の高いプロジェクトを確保しました。
2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、自治子会社のままでした。しかし、その後の取引により、Saber InteractiveはKarchが所有する会社であるBeacon Interactiveに売却され、Saberブランドとその知的財産を保存しました。この変化にもかかわらず、Saber Interactiveは繁栄し続けており、 Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月リリース)、 John Carpenterの有毒コマンドー、 Jurassic Park:Survivalを含む進行中のプロジェクト。 CCO Tim Willitsは、X(以前のTwitter)を介したすべての計画的なタイトルの継続的な開発を確認し、ファンを安心させました。 Saber InteractiveのJourneyのストーリーは、競争力のあるビデオゲーム業界におけるリスクテイクと戦略的パートナーシップの力を計算する証です。