Remake Halo: Combat Evolded Anniversary odbył nietypową drogę do rozwoju. Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, zaoferowało utworzenie Remastera za darmo. Ten odważny ruch i kolejne wydarzenia podkreślają fascynującą historię ryzyka, nagrody i ostatecznie niezwykłego sukcesu.
Odważny hazard Sabre Interactive
Zakład na wysokie stawki na narażenie
W wywiadzie dla plików gry z dziennikarzem Stephenem Totilo, Sabre Interactive CEO i współzałożyciel Matthew Karch ujawnił zuchwałą strategię za swoim boiskiem Microsoft. Zaproponowali opracowanie remake'u Halo bez żadnych kosztów. Rozumowanie Karcha było proste: „Ponieważ to halo”. Uważał, że sama ekspozycja byłaby nieoceniona dla młodego, niezależnego studia.
Reakcja dyrektora Xbox była, co zrozumiałe, szok. Ale Karch postrzegał to jako obliczone ryzyko. Zabezpieczenie projektu tej wielkości - tytułu węgielnego w największej na świecie serii gier - byłoby potężnym świadectwem ich możliwości, otwierając drzwi do przyszłych możliwości. Słynnie stwierdził: „To jak umieszczenie dyplomu Harvarda na ścianie”.
Pomimo późniejszej prośby o 4 miliony dolarów od Microsoft, Saber zasadniczo nie otrzymał bezpośredniej płatności za remake z rocznicą Halo: Combat Evolded Anniversary z powodu klauzul umownych, które negowały wszelkie tantiemy.
Od słabszych do gracza branżowego
Pozornie samozwańczy ruch opłacił się dobrze, choć pośrednio. Prace Sabre nad remake'em zapewniły im możliwość ponownego współpracy z Microsoft, tym razem na Halo: The Master Chief Collection . Obejmowało to przenośnik Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One. Pojawił się kluczowy szczegół: Microsoft początkowo pomijał wysłanie umowy na port Xbox One do tuż przed wydaniem kolekcji.
Karch wykorzystał tę sytuację. Nie odmówił podpisania, chyba że Microsoft nie usunęła klauzul zabijających królewskości z poprzedniej umowy. Microsoft zgodził się, co spowodowało znaczną wypłatę za Sabre, co stanowi dziesiątki milionów dolarów. Ten grosza oznaczała punkt zwrotny, przekształcając szablę z małego studia, w którym opiera się na wydawcach w niezależnym finansowo podmiot zdolny do realizacji własnych ambitnych projektów.
Wejście Sabre Interactive
Projekt Halo napędzał rozwój Sabre Interactive. Rozszerzyli się na całym świecie, otwierając studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi i nabyli kilka innych studiów, w tym ruch binarny i Nowy Świat interaktywny. Zabezpieczyli także głośne projekty, takie jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój Z wojny światowej .
Nabyty przez Embler Group w 2020 r. Sabre pozostał autonomiczną spółką zależną. Jednak w późniejszej umowie Sabre Interactive sprzedawała Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, zachowująca markę Sabre i jej nieruchomości intelektualne. Pomimo tej zmiany Sabre Interactive nadal się rozwija, z trwającymi projektami, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival . CCO Tim Willits potwierdziło dalszy rozwój wszystkich planowanych tytułów za pośrednictwem X (wcześniej Twitter), uspokajający fanów. Historia podróży Sabre Interactive jest świadectwem obliczonego podejmowania ryzyka i siły strategicznych partnerstw w konkurencyjnej branży gier wideo.