El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario tomó un camino inusual hacia el desarrollo. Saber Interactive, entonces un estudio independiente, ofreció crear el remaster de forma gratuita. Este movimiento audaz, y los eventos posteriores, destacan una historia fascinante de riesgo, recompensa y, en última instancia, un éxito notable.
La apuesta audaz de Saber Interactive
Una apuesta de alto riesgo en la exposición
En una entrevista de archivo de juego con el periodista Stephen Totilo, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló la audaz estrategia detrás de su lanzamiento a Microsoft. Se ofrecieron a desarrollar el remake de Halo sin costo. El razonamiento de Karch era simple: "Porque es Halo". Creía que la exposición solo sería invaluable para un estudio joven e independiente.
La reacción del ejecutivo de Xbox fue, comprensiblemente, conmoción. Pero Karch lo vio como un riesgo calculado. Asegurar un proyecto de esta magnitud, un título de piedra angular en la franquicia de juegos más grande del mundo, actuaría como un poderoso testimonio de sus capacidades, abriendo puertas a futuras oportunidades. Él declaró que "es como poner un diploma de Harvard en su muro".
A pesar de una oferta posterior solicitada de $ 4 millones de Microsoft, Saber esencialmente no recibió ningún pago directo para el Halo: Combat Evolved Anniversary Remake debido a cláusulas contractuales que negaron cualquier regalía.
De un delincuente a un jugador de la industria
El movimiento aparentemente sacrificado valió la pena generosamente, aunque indirectamente. El trabajo de Saber en el remake les valió la oportunidad de colaborar con Microsoft nuevamente, esta vez en Halo: The Master Chief Collection . Esto incluyó Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Surgió un detalle crucial: Microsoft inicialmente pasó por alto el envío de un contrato para el puerto de Xbox One hasta justo antes de la versión de la colección.
Karch aprovechó esta situación. Se negó a firmar a menos que Microsoft eliminara las cláusulas de matar regalías del contrato anterior. Microsoft estuvo de acuerdo, lo que resultó en un pago sustancial por Sabre, que asciende a decenas de millones de dólares. Esta ganancia inesperada marcó un punto de inflexión, transformando a Saber de un pequeño estudio que depende de los editores a una entidad financieramente independiente capaz de perseguir sus propios proyectos ambiciosos.
Ascenso de Sabre Interactive
El proyecto Halo impulsó el crecimiento de Saber Interactive. Expandieron a nivel mundial, abriendo estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquirieron varios otros estudios, incluidos Binary Motion y New World Interactive. También aseguraron proyectos de alto perfil, como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Adquirido por el grupo Embracer en 2020, Saber siguió siendo una subsidiaria autónoma. Sin embargo, un acuerdo posterior vio a Saber Interactive que se vendió a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, preservando la marca Saber y sus propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, Saber Interactive continúa prosperando, con proyectos en curso que incluyen Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival . CCO Tim Willits confirmó el desarrollo continuo de todos los títulos planificados a través de X (anteriormente Twitter), tranquilizando a los fanáticos. La historia del viaje de Saber Interactive es un testimonio de la toma de riesgos calculada y el poder de las asociaciones estratégicas en la industria competitiva de los videojuegos.