Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha preso un percorso insolito per lo sviluppo. Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, si è offerto di creare il Remaster gratuitamente. Questa mossa audace e gli eventi successivi evidenziano un'affascinante storia di rischio, ricompensa e, in definitiva, un notevole successo.
Bold Gamble di Sabre Interactive
Una scommessa ad alto rischio sull'esposizione
In un'intervista al file di gioco con il giornalista Stephen Totilo, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch hanno rivelato l'audace strategia dietro il loro campo a Microsoft. Si sono offerti di sviluppare il remake Halo gratuitamente. Il ragionamento di Karch era semplice: "Perché è alone". L'esposizione da sola, credeva, sarebbe preziosa per uno studio giovane e indipendente.
La reazione del dirigente di Xbox è stata, comprensibilmente, shock. Ma Karch lo vide come un rischio calcolato. Assicurare un progetto di questa portata - un titolo di pietra angolare nel più grande franchise di giochi del mondo - fungerebbe da potente testimonianza delle loro capacità, aprendo le porte alle opportunità future. Dichiarò notoriamente: "È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro".
Nonostante un'offerta successiva richiesta di $ 4 milioni da Microsoft, Sabre essenzialmente non ha ricevuto alcun pagamento diretto per Halo: Combat Evolved Anniversary Remake a causa di clausole contrattuali che hanno negato eventuali royalties.
Dal perdente al giocatore del settore
La mossa apparentemente auto-sacrificale ha ripagato profumatamente, sebbene indirettamente. Il lavoro di Sabre sul remake ha guadagnato loro l'opportunità di collaborare di nuovo con Microsoft, questa volta su Halo: The Master Chief Collection . Ciò includeva il porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. È emerso un dettaglio cruciale: Microsoft ha inizialmente trascurato l'invio di un contratto per la porta Xbox One fino a poco prima della versione della raccolta.
Karch ha sfruttato questa situazione. Si è rifiutato di firmare a meno che Microsoft non rimuova le clausole che uccidono le royalty dal contratto precedente. Microsoft ha concordato, con conseguente sostanziale pagamento per Sabre, pari a decine di milioni di dollari. Questa manna ha segnato una svolta, trasformando la sciabola da un piccolo studio che fa affidamento sugli editori a un'entità finanziariamente indipendente in grado di perseguire i propri progetti ambiziosi.
SABER Interactive's Ascent
Il progetto Halo ha spinto la crescita di Sabre Interactive. Si espansero a livello globale, aprendo studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisirono diversi altri studi, tra cui il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Hanno anche ottenuto progetti di alto profilo, come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.
Acquisita da Embracer Group nel 2020, Sabre è rimasto una sussidiaria autonoma. Tuttavia, un accordo successivo ha visto Sabre Interactive venduto a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, preservando il marchio Sabre e le sue proprietà intellettuali. Nonostante questo cambiamento, Sabre Interactive continua a prosperare, con progetti in corso tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival . CCO Tim Willits ha confermato lo sviluppo continuo su tutti i titoli pianificati tramite X (precedentemente Twitter), rassicuranti i fan. La storia del viaggio di Sabre Interactive è una testimonianza dell'assunzione di rischi calcolata e del potere delle partnership strategiche nel settore dei videogiochi competitivi.