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HALO翻拍:免费营销Mastersstroke有回报

By AlexisMar 12,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《光晕:战斗周年纪念日》的重制是一条不寻常的发展途径。 Saber Interactive,当时是一个独立的工作室,旨在免费创建重新制作。这一大胆的举动以及随后的事件突出了一个令人着迷的风险,回报以及最终取得巨大成功的故事。

Saber Interactive的大胆赌博

曝光的高风险押注

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

在与记者史蒂芬·托里洛(Stephen Totilo)的游戏文件访谈中,Saber Interactive首席执行官兼联合创始人Matthew Karch揭示了他们前往Microsoft的大胆策略。他们愿意免费开发Halo翻拍。 Karch的推理很简单:“因为这是光晕。”他认为,仅此一项曝光对于一个年轻的独立工作室来说是无价的。

可以理解的是,Xbox高管的反应令人震惊。但是Karch将其视为一种计算的风险。确保如此规模的项目(世界上最大的游戏系列中的基石冠军)将充分证明其能力,并为未来的机会打开了大门。他著名地说:“这就像将哈佛文凭放在您的墙上。”

尽管后来要求从微软出价400万美元,但由于合同条款否定了任何特许权使用费,Saber基本上没有收到Halo:战斗进化的周年纪念重制的直接付款。

从失败者到行业球员

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

看似自我牺牲的举动是间接的,尽管是间接的。 Saber在翻拍上的工作为他们赢得了与Microsoft再次合作的机会,这次是Halo:The Master Chief Collection 。这包括移植Halo:Xbox One的作战周年纪念日。出现了一个关键的细节:微软最初忽略了Xbox One端口的合同,直到收藏发布前。

Karch利用了这种情况。除非Microsoft从上一份合同中删除了杀人版条款,否则他拒绝签署。微软同意了,导致了佩剑的巨额支出,总计数千万美元。这次意外之所以标志着一个转折点,将佩刀从一个依靠出版商的小型工作室转变为能够追求自己雄心勃勃的项目的财务独立实体。

Saber Interactive的上升

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Halo项目推动了Saber Interactive的增长。他们在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯开设工作室,并收购了其他几家工作室,包括二进制动议和新世界互动。他们还获得了备受瞩目的项目,例如《巫师3:狂野狩猎》《世界大战》的发展。

Saber于2020年被Embracer Group收购,仍然是自治子公司。但是,后来的交易使Saber Interactive卖回到了Karch拥有的一家公司的Beacon Interactive,并保留了Saber品牌及其知识产权。尽管发生了这种变化,Saber Interactive仍在继续蓬勃发展,包括Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月发行), John Carpenter的有毒突击队侏罗纪公园:生存。 CCO Tim Willits证实了通过X(以前为Twitter)的所有计划冠军的持续发展,令人放心的粉丝。 Saber Interactive的旅程的故事证明了计算的冒险和战略合作伙伴关系在竞争性视频游戏行业中的力量。

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