บ้าน > ข่าว > ศิลปิน Viktor Antonov เป็นที่รู้จักกันในเรื่อง Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตที่ 52

ศิลปิน Viktor Antonov เป็นที่รู้จักกันในเรื่อง Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตที่ 52

By BellaMar 27,2025

Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ได้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียนครึ่งชีวิตผ่านโพสต์เรื่องราว Instagram ซึ่งถูกลบโดยอัตโนมัติ Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" โดยเน้นถึงผลกระทบที่สำคัญของเขาต่ออุตสาหกรรมเกม

ชุมชนเกมแสดงความเศร้าโศกและชื่นชม Antonov ในโซเชียลมีเดีย Lambdageneration แบ่งปันความเสียใจของพวกเขาใน X (เดิมคือ Twitter) โดยระบุว่าพวกเขา "เศร้าใจมาก" โดยข่าว Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios จ่ายส่วยให้ Antonov เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของเขาในความสำเร็จของ Arkane และความทรงจำส่วนตัวที่พวกเขาแบ่งปัน ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้เสริมว่าปัญญาและอารมณ์ขันที่แห้งแล้งของ Antonov จะพลาดอย่างสุดซึ้ง Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยังโศกเศร้ากับการผ่านของ Antonov ชื่นชมความสามารถของเขาและความสุขที่งานของเขานำมาให้นักเล่นเกม

เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพของเขาในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมากลายเป็นสตูดิโอ Grey Matter เขาได้รับชื่อเสียงในการทำงานของเขาใน Half-Life 2 ของ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17. การออกแบบของ Antonov ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขารวมถึงองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

อิทธิพลของ Antonov ขยายออกไปเกินกว่าครึ่งชีวิต 2 เขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับ Arkane Studios 'Dishonored ร่วมกันสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้วเขายังร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูนยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาและอัจฉริยะและทำงานที่ บริษัท ผลิตอินดี้ Darewise Entertainment

ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรก ๆ ของเขาโดยกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงของเขาจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังขยายตัว เขาอธิบายเกมแรกของเขา Redneck Rampage ในฐานะ "ประสบการณ์ตลก ๆ ที่บ้าคลั่ง" ที่อนุญาตให้เขาสร้างส่วนสำคัญของศิลปะและโลกของเกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Antonov ปรากฏตัวในสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการ

Viktor Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์ว 2: 20 เครดิตภาพ: วาล์ว

การมีส่วนร่วมของ Antonov ในโลกการเล่นเกมจะได้รับการจดจำและหวงแหนจากหลาย ๆ คนทิ้งมรดกที่ยั่งยืนในอุตสาหกรรม

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:"เพิ่มความคืบหน้าของคุณ: Tree of Savior Neo Tips เปิดเผย"