Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ได้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียนครึ่งชีวิตผ่านโพสต์เรื่องราว Instagram ซึ่งถูกลบโดยอัตโนมัติ Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" โดยเน้นถึงผลกระทบที่สำคัญของเขาต่ออุตสาหกรรมเกม
ชุมชนเกมแสดงความเศร้าโศกและชื่นชม Antonov ในโซเชียลมีเดีย Lambdageneration แบ่งปันความเสียใจของพวกเขาใน X (เดิมคือ Twitter) โดยระบุว่าพวกเขา "เศร้าใจมาก" โดยข่าว Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios จ่ายส่วยให้ Antonov เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของเขาในความสำเร็จของ Arkane และความทรงจำส่วนตัวที่พวกเขาแบ่งปัน ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้เสริมว่าปัญญาและอารมณ์ขันที่แห้งแล้งของ Antonov จะพลาดอย่างสุดซึ้ง Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยังโศกเศร้ากับการผ่านของ Antonov ชื่นชมความสามารถของเขาและความสุขที่งานของเขานำมาให้นักเล่นเกม
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพของเขาในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมากลายเป็นสตูดิโอ Grey Matter เขาได้รับชื่อเสียงในการทำงานของเขาใน Half-Life 2 ของ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17. การออกแบบของ Antonov ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขารวมถึงองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก
อิทธิพลของ Antonov ขยายออกไปเกินกว่าครึ่งชีวิต 2 เขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับ Arkane Studios 'Dishonored ร่วมกันสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้วเขายังร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูนยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาและอัจฉริยะและทำงานที่ บริษัท ผลิตอินดี้ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรก ๆ ของเขาโดยกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงของเขาจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังขยายตัว เขาอธิบายเกมแรกของเขา Redneck Rampage ในฐานะ "ประสบการณ์ตลก ๆ ที่บ้าคลั่ง" ที่อนุญาตให้เขาสร้างส่วนสำคัญของศิลปะและโลกของเกม
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Antonov ปรากฏตัวในสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการ
การมีส่วนร่วมของ Antonov ในโลกการเล่นเกมจะได้รับการจดจำและหวงแหนจากหลาย ๆ คนทิ้งมรดกที่ยั่งยืนในอุตสาหกรรม