Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter berühmten Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored, ist im Alter von 52 Jahren tragisch verstorben. Die Nachrichten wurden vom Halbwertsautor Marc Laidlaw über einen Instagram-Geschichten-Post bestätigt, der automatisch gelöscht wurde. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und betonte seine bedeutenden Auswirkungen auf die Spielebranche.
Die Gaming -Community drückte ihre Trauer und Bewunderung für Antonov in den sozialen Medien aus. Die Lambdageneration teilte X (ehemals Twitter) ihr Beileid aus und erklärte, sie seien von den Nachrichten "extrem traurig". Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Creative Director der Wolfeye Studios, würdigte Antonov und hob seine instrumentelle Rolle bei Arkanes Erfolg und den persönlichen Erinnerungen hervor, die sie teilten. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director der Arkane Studios, wiederholte diese Gefühle und fügte hinzu, dass Antonovs trockener Witz und Humor zutiefst verpasst werden würde. Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, trauerte ebenfalls an Antonovs Tod und lobte sein Talent und die Freude, die seine Arbeit an Spieler brachte.
Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment auf seine Karriere in der Videospielentwicklung begann, die später in den Studios von Grey Matter wurde. Er erlangte Ruhm für seine Arbeiten an Valve's Halbwertszeit 2, wo er die legendäre Stadt 17 entwarf. Antonovs Design wurde von seiner Kindheitsstadt Sofia sowie von Elementen aus Belgrad und St. Petersburg inspiriert, um die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas festzuhalten.
Antonovs Einfluss erstreckte sich über die Halbzeit 2. Er diente als Visual Design Director für Arkane Studios 'Dishonored und Co-Creating der denkwürdigen Stadt Dunwall. Außerhalb von Videospielen war er gemeinsam animierte Renaissance und die Wunderkinder und arbeitete bei der Indie Production Company Daresiwe Entertainment.
In einem Reddit AMA vor acht Jahren teilte Antonov Einblicke in seine frühe Karriere und erwähnte seinen Übergang vom Transportdesign und seine Werbung zur aufstrebenden Videospielbranche. Er beschrieb sein erstes Spiel, Redneck Rampage, als "verrückte lustige Erfahrung", mit der er bedeutende Teile der Kunst und Welt des Spiels schaffen konnte.
Zuletzt erschien Antonov in Valve's 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 und diskutierte die Inspiration und das visuelle Design seiner Arbeiten am Projekt.
Antonovs Beiträge zur Gaming -Welt werden von vielen erinnert und geschätzt, was ein dauerhaftes Erbe in der Branche hinterlässt.