Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored, est tragiquement décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via un poste Instagram Stories, qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", soulignant son impact significatif sur l'industrie du jeu.
La communauté des jeux a exprimé son chagrin et leur admiration pour Antonov sur les réseaux sociaux. Lambdageneration a partagé leurs condoléances sur X (anciennement Twitter), déclarant qu'ils étaient "extrêmement attristés" par les nouvelles. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a rendu hommage à Antonov, soulignant son rôle instrumental dans le succès d'Arkane et les souvenirs personnels qu'ils ont partagés. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments, ajoutant que l'esprit et l'humour secs d'Antonov seraient profondément manqués. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également pleuré le décès d'Antonov, louant son talent et la joie que son travail a apporté aux joueurs.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Il a acquis une renommée pour son travail sur la demi-vie 2 de Valve, où il a conçu l'emblématique ville 17. La conception d'Antonov a été inspirée par sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du nord.
L'influence d'Antonov s'est étendue au-delà de la demi-vie 2. Il a été le directeur de la conception visuelle de déshonoré d'Arkane Studios, co-créant la ville mémorable de Dunwall. En dehors des jeux vidéo, il a co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, mentionnant sa transition de la conception des transports et de la publicité à l'industrie des jeux vidéo en plein essor. Il a décrit son premier match, Redneck Rampage, comme une "expérience drôle folle" qui lui a permis de créer des parties importantes de l'art et du monde du jeu.
Plus récemment, Antonov est apparu dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, discutant de l'inspiration et du design visuel derrière son travail sur le projet.
Les contributions d'Antonov au monde du jeu resteront dans les mémoires et chères par beaucoup, laissant un héritage durable dans l'industrie.