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L'artiste Viktor Antonov, connu pour Half-Life 2 et Dishonored, décède à 52 ans

By BellaMar 27,2025

Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored, est tragiquement décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via un poste Instagram Stories, qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", soulignant son impact significatif sur l'industrie du jeu.

La communauté des jeux a exprimé son chagrin et leur admiration pour Antonov sur les réseaux sociaux. Lambdageneration a partagé leurs condoléances sur X (anciennement Twitter), déclarant qu'ils étaient "extrêmement attristés" par les nouvelles. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a rendu hommage à Antonov, soulignant son rôle instrumental dans le succès d'Arkane et les souvenirs personnels qu'ils ont partagés. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments, ajoutant que l'esprit et l'humour secs d'Antonov seraient profondément manqués. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également pleuré le décès d'Antonov, louant son talent et la joie que son travail a apporté aux joueurs.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Il a acquis une renommée pour son travail sur la demi-vie 2 de Valve, où il a conçu l'emblématique ville 17. La conception d'Antonov a été inspirée par sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du nord.

L'influence d'Antonov s'est étendue au-delà de la demi-vie 2. Il a été le directeur de la conception visuelle de déshonoré d'Arkane Studios, co-créant la ville mémorable de Dunwall. En dehors des jeux vidéo, il a co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.

Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, mentionnant sa transition de la conception des transports et de la publicité à l'industrie des jeux vidéo en plein essor. Il a décrit son premier match, Redneck Rampage, comme une "expérience drôle folle" qui lui a permis de créer des parties importantes de l'art et du monde du jeu.

Plus récemment, Antonov est apparu dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, discutant de l'inspiration et du design visuel derrière son travail sur le projet.

Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.

Les contributions d'Antonov au monde du jeu resteront dans les mémoires et chères par beaucoup, laissant un héritage durable dans l'industrie.

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