Виктор Антонов, директор Visionary Art за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, трагически скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены автором полураспада Марка Лейдлоу через пост в Instagram Stories, который был автоматически удален. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», подчеркивая его значительное влияние на игровую индустрию.
Игровое сообщество выразило свое горе и восхищение Антоном в социальных сетях. Lambdageneration поделилась своими соболезнованиями на X (ранее Twitter), заявив, что они были «чрезвычайно опечалены» новостями. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, отдал дань уважения Антонову, подчеркивая его инструментальную роль в успехе Аркане и личные воспоминания, которые они поделились. Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, повторил эти чувства, добавив, что сухой остроумие и юмор Антонова будут глубоко пропущены. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также оплакивал кончины Антонова, восхваляя его талант и радость, которую его работа принесла геймерам.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он получил известность за свою работу над полураспадами Valve's Half-Life 2, где он разработал культовый город 17. Дизайн Антонова был вдохновлен его детства Софии, а также элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, стремясь захватить уникальную атмосферу Восточной и Северной Европы.
Влияние Антонова простиралось за пределы полураспада. Он работал директором по визуальному дизайну в Dishonored Arkane Studios, совместно создавая запоминающийся город Данволл. Помимо видеоигр, он стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и работал в Indie Production Company Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, упомянув его переход от дизайна транспорта и рекламы к растущей индустрии видеоигр. Он назвал свою первую игру Redneck Rampage, как «сумасшедший смешной опыт», которая позволила ему создать значительные части искусства и мира игры.
Совсем недавно Антонов появился в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, обсуждая вдохновение и визуальный дизайн его работы над проектом.
Вклад Антонова в игровой мир будет помнить и запомнить многими, оставляя длительное наследие в отрасли.