Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored, faleceu tragicamente aos 52 anos de idade. As notícias foram confirmadas pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw por meio de um post do Instagram Stories, que foi excluído automaticamente. Laidlaw descreveu Antonov como "brilhante e original", enfatizando seu impacto significativo na indústria de jogos.
A comunidade de jogos expressou sua tristeza e admiração por Antonov nas mídias sociais. A LambdageNeration compartilhou suas condolências no X (anteriormente Twitter), afirmando que estavam "extremamente tristes" com a notícia. Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, prestou homenagem a Antonov, destacando seu papel instrumental no sucesso de Arkane e nas memórias pessoais que eles compartilharam. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou esses sentimentos, acrescentando que a inteligência e o humor de Antonov seriam profundamente perdidos. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, também lamentou a morte de Antonov, elogiando seu talento e a alegria que seu trabalho foi trazido aos jogadores.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de iniciar sua carreira no desenvolvimento de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, que mais tarde se tornou o Gray Matter Studios. Ele ganhou fama por seu trabalho no Half-Life 2 da Valve, onde projetou a cidade icônica 17. O design de Antonov foi inspirado por sua cidade de infância em Sofia, além de elementos de Belgrado e São Petersburgo, com o objetivo de capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa.
A influência de Antonov se estendeu além da meia-vida 2. Ele atuou como diretor de design visual da desonrada do Arkane Studios, co-criando a memorável cidade de Dunwall. Fora dos videogames, ele é co-autor de filmes de animação Renaissance e os prodígios e trabalhou na empresa de produção indie Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit oito anos atrás, Antonov compartilhou idéias sobre seu início de carreira, mencionando sua transição do design de transporte e anúncio para a crescente indústria de videogames. Ele descreveu seu primeiro jogo, Redneck Rampage, como uma "experiência engraçada maluca" que lhe permitiu criar partes significativas da arte e do mundo do jogo.
Mais recentemente, Antonov apareceu no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2, discutindo a inspiração e o design visual por trás de seu trabalho no projeto.
As contribuições de Antonov para o mundo dos jogos serão lembradas e valorizadas por muitos, deixando um legado duradouro na indústria.